26 नवंबर को इनसाइडर गेमिंग के अनुसार, यूबीसॉफ्ट मॉन्ट्रियल स्टूडियो एक नया सैंडबॉक्स गेम कोड-नेम "अल्टर्रा" विकसित कर रहा है, जो एक पिक्सेल गेम है जो "माइनक्राफ्ट" और "एनिमल क्रॉसिंग" के तत्वों को जोड़ता है। रिपोर्ट पिछले की निरंतरता है परियोजना जिसे विकास के चार साल बाद रद्द कर दिया गया था।
कहा जाता है कि गेम "एनिमल क्रॉसिंग" के समान गेम लूप का उपयोग करता है। एंथ्रोपोमोर्फिक एनपीसी के बजाय, खिलाड़ी घरेलू द्वीप पर "मैटरलिंग्स" नामक प्राणियों के साथ बातचीत करेंगे। हालांकि जानकारी सीमित है, हम जानते हैं कि एनिमल क्रॉसिंग अपने आरामदायक और आरामदायक माहौल के लिए जाना जाता है, जहां खिलाड़ी घरों को डिजाइन कर सकते हैं, कीड़े और अन्य वन्यजीवों को पकड़ सकते हैं और अन्य ग्रामीणों के साथ बातचीत कर सकते हैं।
खिलाड़ी अपने गृह द्वीप को भी छोड़ सकते हैं और अन्य बायोम का पता लगा सकते हैं, विभिन्न सामग्री एकत्र कर सकते हैं और विभिन्न मैटरलिंग्स के साथ बातचीत कर सकते हैं। हालाँकि, यात्रा आसान नहीं होगी क्योंकि शत्रु उनकी प्रगति में बाधा डालेंगे। गेम में माइनक्राफ्ट जैसी यांत्रिकी को भी शामिल किया गया है, जिसमें खिलाड़ियों को विभिन्न बायोम तक पहुंच प्राप्त है, जिनमें से प्रत्येक विशिष्ट निर्माण सामग्री से जुड़ा हुआ है। उदाहरण के लिए, वन बायोम में पर्याप्त लकड़ी के संसाधन हैं और यह लकड़ी के ढांचे के निर्माण के लिए उपयुक्त है।
रिपोर्टों के अनुसार, "मैटरलिंग्स" का डिज़ाइन "बड़े सिर वाली फनको पॉप गुड़िया जैसा है" और ड्रेगन, बिल्लियों और कुत्तों जैसे काल्पनिक प्राणियों और जानवरों से प्रेरणा लेता है। प्रत्येक प्रजाति के प्रकार में उसकी पोशाक के आधार पर विभिन्न भिन्नताएँ भी होती हैं।
"अल्टर्रा" 18 महीने से अधिक समय से विकास में है, जिसमें फैबियन लेरॉड, जो 24 वर्षों से यूबीसॉफ्ट में काम कर रहे हैं, मुख्य निर्माता के रूप में काम कर रहे हैं। उनके लिंक्डइन पेज से पता चलता है कि वह "अगली पीढ़ी के अज्ञात प्रोजेक्ट" पर काम कर रहे हैं जो दिसंबर 2020 में शुरू हुआ और आज भी जारी है। पैट्रिक रेडिंग कथित तौर पर गेम के क्रिएटिव डायरेक्टर के रूप में भी काम कर रहे हैं, उन्होंने गोथम नाइट्स, स्प्लिंटर सेल: ब्लैकलिस्ट और फार क्राई 2 जैसे गेम्स पर काम किया है।
हालांकि खबर रोमांचक है, कृपया इस जानकारी को सावधानी से लें क्योंकि "अल्टर्रा" अभी भी विकास में है और सामग्री परिवर्तन के अधीन है।
पिक्सेल गेम क्या है?
पिक्सेल गेम्स में दुनिया में वस्तुओं को मॉडलिंग और प्रस्तुत करने का एक अनूठा तरीका है। ये गेम छोटे क्यूब्स या पिक्सेल का उपयोग करते हैं, जिन्हें एक साथ समूहीकृत किया जाता है और फिर 3D में प्रस्तुत किया जाता है। सीधे शब्दों में कहें तो, वे लेगो ईंटों की तरह हैं जिन्हें नई, अधिक जटिल वस्तुओं में जोड़ा जा सकता है।
आज के लोकप्रिय पिक्सेल खेलों में से एक टियरडाउन है, जहां खिलाड़ियों को पर्यावरण के साथ सावधानीपूर्वक बातचीत करके, दीवारों या अन्य वस्तुओं को पिक्सेल दर पिक्सेल नष्ट करके सही डकैती को पूरा करना होता है। हैरानी की बात यह है कि Minecraft एक पिक्सेल गेम नहीं है। यह केवल पिक्सेल-जैसी विश्व सौंदर्यशास्त्र का उपयोग करता है, लेकिन प्रत्येक बड़े घन या "बॉक्स" को पारंपरिक बहुभुज मॉडल का उपयोग करके प्रस्तुत किया जाता है।
इसके विपरीत, S.T.A.L.K.E.R. 2 या Metafor: ReFantazio जैसे गेम बहुभुज का उपयोग करके दृश्य प्रस्तुत करते हैं, जो लाखों छोटे त्रिकोण होते हैं जो एक सतह बनाते हैं। यही कारण है कि जब खिलाड़ी गलती से दीवारों या एनपीसी जैसी वस्तुओं के अंदर फंस जाते हैं, तो उन्हें ज्यादातर खाली जगह का सामना करना पड़ता है। पिक्सेल गेम में, ऐसा नहीं होता है क्योंकि प्रत्येक ब्लॉक या पिक्सेल को एक ऑब्जेक्ट बनाने के लिए दूसरे ब्लॉक या पिक्सेल के ऊपर रखा जाता है, जिससे उन्हें वॉल्यूम मिलता है।
अधिकांश डेवलपर्स दक्षता के लिए बहुभुज-आधारित रेंडरिंग का उपयोग करते हैं, क्योंकि गेम में ऑब्जेक्ट को रेंडर करने के लिए केवल सतहों के निर्माण की आवश्यकता होती है। इस प्रवृत्ति के बावजूद, यूबीसॉफ्ट की "अल्टर्रा" परियोजना और पिक्सेल-आधारित ग्राफिक्स का उपयोग आशाजनक लगता है।