Ubisoft Montreal Studio está desarrollando un nuevo juego sandbox con el nombre en código "Alterra", un juego de píxeles que combina elementos de "Minecraft" y "Animal Crossing", según Insider Gaming el 26 de noviembre. El informe es una continuación de un anterior. proyecto que fue cancelado cuatro años después de su desarrollo.
Se dice que el juego utiliza un bucle de juego similar a "Animal Crossing". En lugar de NPC antropomórficos, los jugadores interactuarán con criaturas llamadas "Matterlings" en una isla de origen. Si bien la información es limitada, sabemos que Animal Crossing es conocido por su atmósfera relajada y acogedora, donde los jugadores pueden diseñar casas, capturar insectos y otros animales salvajes e interactuar con otros aldeanos.
Los jugadores también pueden salir de su isla de origen y explorar otros biomas, recolectar diferentes materiales e interactuar con varios Matterling. Sin embargo, el viaje no será fácil ya que los enemigos bloquearán su progreso. También se incorporan al juego mecánicas similares a las de Minecraft, y los jugadores tienen acceso a diferentes biomas, cada uno asociado con materiales de construcción específicos. Por ejemplo, el bioma forestal tiene amplios recursos de madera y es adecuado para la construcción de estructuras de madera.
Según los informes, el diseño de "Matterlings" es "un poco como un muñeco Funko Pop con una cabeza grande" y se inspira en criaturas y animales ficticios como dragones, gatos y perros. Cada tipo de especie también tiene diferentes variaciones según su disfraz.
"Alterra" ha estado en desarrollo durante más de 18 meses, con Fabien Lhéraud, que ha trabajado en Ubisoft durante 24 años, como productor principal. Su página de LinkedIn muestra que está trabajando en un "proyecto no revelado de próxima generación" que comenzó en diciembre de 2020 y continúa hasta el día de hoy. Según se informa, Patrick Redding también se desempeña como director creativo del juego, habiendo trabajado en juegos como Gotham Knights, Splinter Cell: Blacklist y Far Cry 2.
Si bien las noticias son interesantes, tome esta información con precaución ya que "Alterra" aún está en desarrollo y el contenido está sujeto a cambios.
¿Qué es un juego de píxeles?
Los juegos de píxeles tienen una forma única de modelar y representar objetos en el mundo. Estos juegos utilizan pequeños cubos o píxeles, los combinan y luego los renderizan en 3D. En pocas palabras, son como ladrillos de Lego que pueden combinarse para formar objetos nuevos y más complejos.
Uno de los juegos de píxeles más populares hoy en día es Teardown, donde los jugadores deben completar el atraco perfecto interactuando cuidadosamente con el entorno, destruyendo paredes u otros objetos píxel a píxel. Sorprendentemente, Minecraft no es un juego de píxeles. Simplemente utiliza una estética mundial similar a un píxel, pero cada cubo o "caja" grande se representa utilizando un modelo de polígono tradicional.
Por el contrario, juegos como S.T.A.L.K.E.R 2 o Metaphor: ReFantazio renderizan imágenes utilizando polígonos, que son millones de pequeños triángulos que forman una superficie. Es por eso que cuando los jugadores se quedan atrapados accidentalmente dentro de objetos, como paredes o NPC, la mayoría de las veces se encuentran con espacios vacíos. En los juegos de píxeles esto no sucede porque cada bloque o píxel se coloca encima de otro bloque o píxel para crear un objeto, dándoles volumen.
La mayoría de los desarrolladores utilizan el renderizado basado en polígonos para mayor eficiencia, ya que solo requiere la creación de superficies para renderizar los objetos del juego. A pesar de esta tendencia, el proyecto "Alterra" de Ubisoft y su uso de gráficos basados en píxeles suenan prometedores.