Thuis Nieuws Minecraft-achtige sociale simgame ‘Alterra’ in ontwikkeling door Ubisoft

Minecraft-achtige sociale simgame ‘Alterra’ in ontwikkeling door Ubisoft

by Carter Jan 17,2025

Ubisoft Montreal Studio ontwikkelt een nieuw sandbox-spel met de codenaam "Alterra", een pixelspel dat elementen van "Minecraft" en "Animal Crossing" combineert, aldus Insider Gaming op 26 november. Het rapport is een voortzetting van een eerder project dat vier jaar na de ontwikkeling werd geannuleerd.

Ubisoft新作“Alterra”

Er wordt gezegd dat de game een gameloop gebruikt die lijkt op "Animal Crossing". In plaats van antropomorfe NPC's zullen spelers op een thuiseiland interactie hebben met wezens genaamd "Matterlings". Hoewel de informatie beperkt is, weten we wel dat Animal Crossing bekend staat om zijn ontspannen en gezellige sfeer, waar spelers huizen kunnen ontwerpen, insecten en andere dieren in het wild kunnen vangen en met andere dorpelingen kunnen communiceren.

Spelers kunnen ook hun thuiseiland verlaten en andere biomen verkennen, verschillende materialen verzamelen en communiceren met verschillende Matterlings. De reis zal echter niet gemakkelijk zijn, omdat vijanden hun voortgang zullen blokkeren. Minecraft-achtige mechanica is ook in het spel verwerkt, waarbij spelers toegang hebben tot verschillende biomen, elk geassocieerd met specifieke bouwmaterialen. Het bosbioom beschikt bijvoorbeeld over voldoende houtvoorraden en is geschikt voor het bouwen van houten constructies.

Ubisoft新作“Alterra”

Volgens rapporten lijkt het ontwerp van "Matterlings" "een beetje op een Funko Pop-pop met een groot hoofd" en is het geïnspireerd op fictieve wezens en dieren zoals draken, katten en honden. Elk soorttype heeft ook verschillende variaties op basis van zijn kostuum.

"Alterra" is al meer dan 18 maanden in ontwikkeling, met Fabien Lhéraud, die al 24 jaar bij Ubisoft werkt, als hoofdproducent. Op zijn LinkedIn-pagina is te zien dat hij werkt aan een ‘next-generation undisclosed project’ dat in december 2020 begon en tot op de dag van vandaag voortduurt. Patrick Redding is naar verluidt ook creatief directeur van de game, nadat hij aan games als Gotham Knights, Splinter Cell: Blacklist en Far Cry 2 heeft gewerkt.

Ubisoft新作“Alterra”

Hoewel het nieuws spannend is, moet u voorzichtig zijn met deze informatie, aangezien "Alterra" nog in ontwikkeling is en de inhoud kan worden gewijzigd.

Wat is een pixelspel?

Ubisoft新作“Alterra”

Pixelgames hebben een unieke manier om objecten in de wereld te modelleren en weer te geven. Deze spellen maken gebruik van kleine kubussen of pixels, die worden gegroepeerd en vervolgens in 3D worden weergegeven. Simpel gezegd zijn het net Legoblokjes die kunnen worden gecombineerd tot nieuwe, complexere objecten.

Een van de populaire pixelspellen van vandaag is Teardown, waarbij spelers de perfecte overval moeten voltooien door zorgvuldig met de omgeving om te gaan en muren of andere objecten pixel voor pixel te vernietigen. Verrassend genoeg is Minecraft geen pixelspel. Het gebruikt gewoon een pixelachtige wereldesthetiek, maar elke grote kubus of "doos" wordt weergegeven met behulp van een traditioneel polygoonmodel.

Ubisoft新作“Alterra”

Games als S.T.A.L.K.E.R. 2 of Metaphor: ReFantazio geven beelden daarentegen weer met behulp van polygonen, dit zijn miljoenen kleine driehoekjes die een oppervlak vormen. Dit is de reden waarom wanneer spelers per ongeluk vast komen te zitten in objecten, zoals muren of NPC's, ze meestal lege ruimtes tegenkomen. In pixelspellen gebeurt dit niet omdat elk blok of elke pixel bovenop een ander blok of een andere pixel wordt geplaatst om een ​​object te creëren, waardoor het volume krijgt.

De meeste ontwikkelaars gebruiken polygoongebaseerde rendering voor efficiëntie, omdat er alleen oppervlakken nodig zijn om objecten in het spel weer te geven. Ondanks deze trend klinken het "Alterra"-project van Ubisoft en het gebruik van op pixels gebaseerde graphics veelbelovend.