Дом Новости Социальный симулятор в стиле Minecraft «Alterra» находится в разработке Ubisoft

Социальный симулятор в стиле Minecraft «Alterra» находится в разработке Ubisoft

by Carter Jan 17,2025

Ubisoft Montreal Studio разрабатывает новую игру-песочницу под кодовым названием «Альтерра», пиксельную игру, сочетающую в себе элементы «Minecraft» и «Animal Crossing», сообщает Insider Gaming от 26 ноября. Отчет является продолжением предыдущего. проект, который был отменен через четыре года после разработки.

Ubisoft新作“Alterra”

Говорят, что в игре используется игровой цикл, похожий на «Animal Crossing». Вместо антропоморфных неигровых персонажей игроки будут взаимодействовать с существами, называемыми «Матерлингами», на родном острове. Хотя информация ограничена, мы знаем, что Animal Crossing известна своей непринужденной и уютной атмосферой, где игроки могут проектировать дома, ловить насекомых и других диких животных, а также общаться с другими жителями деревни.

Игроки также могут покинуть свой родной остров и исследовать другие биомы, собирать различные материалы и взаимодействовать с различными Маттерлингами. Однако путешествие будет непростым, поскольку враги будут блокировать их продвижение. В игру также включена механика, подобная Minecraft: игроки имеют доступ к различным биомам, каждый из которых связан с определенными строительными материалами. Например, лесной биом обладает достаточными древесными ресурсами и подходит для строительства деревянных конструкций.

Ubisoft新作“Alterra”

Согласно сообщениям, дизайн «Маттерлингов» «немного похож на куклу Funko Pop с большой головой» и черпает вдохновение в вымышленных существах и животных, таких как драконы, кошки и собаки. Каждый тип вида также имеет разные вариации в зависимости от костюма.

«Альтерра» находилась в разработке более 18 месяцев, а ведущим продюсером был Фабьен Леро, проработавший в Ubisoft 24 года. На его странице в LinkedIn показано, что он работает над «нераскрытым проектом следующего поколения», который начался в декабре 2020 года и продолжается по сей день. Сообщается, что Патрик Реддинг также является креативным директором игры, работая над такими играми, как Gotham Knights, Splinter Cell: Blacklist и Far Cry 2.

Ubisoft新作“Alterra”

Хотя новость интересная, пожалуйста, относитесь к этой информации с осторожностью, поскольку «Альтерра» все еще находится в разработке и содержание может быть изменено.

Что такое пиксельная игра?

Ubisoft新作“Alterra”

Пиксельные игры имеют уникальный способ моделирования и рендеринга объектов в мире. В этих играх используются крошечные кубики или пиксели, которые группируются вместе, а затем визуализируются в 3D. Проще говоря, они подобны кубикам Лего, из которых можно создавать новые, более сложные объекты.

Одной из популярных сегодня пиксельных игр является Teardown, в которой игроки должны совершить идеальное ограбление, тщательно взаимодействуя с окружающей средой, разрушая стены или другие объекты пиксель за пикселем. Удивительно, но Майнкрафт — не пиксельная игра. Он просто использует пиксельную эстетику мира, но каждый большой куб или «коробка» визуализируется с использованием традиционной полигональной модели.

Ubisoft新作“Alterra”

Напротив, такие игры, как S.T.A.L.K.E.R 2 или Metaphor: ReFantazio, визуализируют визуальные эффекты с помощью полигонов, которые представляют собой миллионы крошечных треугольников, составляющих поверхность. Вот почему, когда игроки случайно застревают внутри объектов, таких как стены или неигровые персонажи, они чаще всего сталкиваются с пустыми местами. В пиксельных играх этого не происходит, потому что каждый блок или пиксель размещается поверх другого блока или пикселя, создавая объект, придавая им объем.

Большинство разработчиков используют рендеринг на основе полигонов для повышения эффективности, поскольку для рендеринга объектов в игре требуется только создание поверхностей. Несмотря на эту тенденцию, проект Ubisoft «Альтерра» и использование в нем пиксельной графики кажутся многообещающими.