Ubisoft蒙特利尔工作室正在开发一款代号为“Alterra”的全新沙盒游戏,这款融合了《我的世界》和《动物森友会》元素的像素游戏,据Insider Gaming 11月26日的报道,是此前一个开发四年后取消项目的延续。
这款游戏据说将采用类似《动物森友会》的游戏循环。玩家将与被称为“Matterlings”的生物们在一个家园岛屿上互动,而非拟人化的NPC。虽然信息有限,但我们知道《动物森友会》以其轻松舒适的氛围而闻名,玩家可以在游戏中设计房屋、捕捉昆虫和其他野生动物,并与其他村民互动。
玩家还可以离开家园岛屿,探索其他生物群落,收集不同的材料并与各种Matterlings互动。然而,旅途并非一帆风顺,因为敌人会阻挡他们的前进。游戏中也融入了类似《我的世界》的机制,玩家可以访问不同的生物群落,每个生物群落都与特定的建筑材料相关联。例如,森林生物群落拥有充足的木材资源,适合建造木质结构。
据报道,“Matterlings”的造型设计“有点像Funko Pop玩偶,头部很大”,并从龙、猫、狗等虚构生物和动物中汲取灵感。每个物种类型根据其服饰也有不同的变化。
“Alterra”的开发已超过18个月,由在育碧工作了24年的Fabien Lhéraud担任首席制作人。他的领英页面显示他正在从事一个“下一代未公开项目”,该项目于2020年12月启动,并持续至今。Patrick Redding也据报道担任该游戏的创意总监,他曾参与过《哥谭骑士》、《细胞分裂:黑名单》和《孤岛惊魂2》等游戏。
尽管消息令人兴奋,但鉴于“Alterra”仍在开发中,且内容可能会发生变化,所以请谨慎看待这些信息。
什么是像素游戏?
像素游戏在建模和渲染世界中的物体方面拥有独特的方式。这些游戏使用微小的立方体或像素,将它们组合在一起,然后以3D方式渲染。简单来说,它们就像乐高积木,可以组合成新的、更复杂的物体。
当今流行的像素游戏之一是《Teardown》,玩家必须通过仔细地与环境互动,逐像素地破坏墙壁或其他物体来完成完美的抢劫。令人惊讶的是,《我的世界》并非像素游戏。它只是使用了类似像素的世界美学,但每个大型立方体或“方块”都是使用传统的多分边形模型渲染的。
相比之下,像《S.T.A.L.K.E.R. 2》或《Metaphor: ReFantazio》这样的游戏使用多边形渲染视觉效果,多边形由数百万个微小的三角形组成一个表面。这就是为什么当玩家意外地卡进物体(如墙壁或NPC)内部时,他们大多会遇到空的空间。在像素游戏中,这种情况不会发生,因为每个方块或像素都放置在另一个方块或像素之上以创建一个物体,赋予它们体积。
大多数开发人员为了效率而使用基于多边形的渲染,因为它只需要创建表面来渲染游戏中的物体。尽管有这种趋势,但育碧的“Alterra”项目及其基于像素的图形的使用听起来很有前景。