ইউবিসফ্ট মন্ট্রিল স্টুডিও একটি নতুন স্যান্ডবক্স গেমের কোড-নাম "অল্টাররা" তৈরি করছে, একটি পিক্সেল গেম যা "মাইনক্রাফ্ট" এবং "অ্যানিমেল ক্রসিং" এর উপাদানগুলিকে একত্রিত করে, ইনসাইডার গেমিং অনুসারে 26 নভেম্বর রিপোর্টটি পূর্ববর্তী একটি ধারাবাহিকতা। যে প্রকল্পটি উন্নয়নের চার বছর পরে বাতিল করা হয়েছিল।
গেমটিকে "অ্যানিম্যাল ক্রসিং" এর মতো একটি গেম লুপ ব্যবহার করা হয়। নৃতাত্ত্বিক NPC-এর পরিবর্তে, খেলোয়াড়রা একটি হোম দ্বীপে "ম্যাটারলিংস" নামক প্রাণীর সাথে যোগাযোগ করবে। যদিও তথ্য সীমিত, আমরা জানি যে অ্যানিমেল ক্রসিং তার আরামদায়ক এবং আরামদায়ক পরিবেশের জন্য পরিচিত, যেখানে খেলোয়াড়রা ঘর ডিজাইন করতে পারে, পোকামাকড় এবং অন্যান্য বন্যপ্রাণী ক্যাপচার করতে পারে এবং অন্যান্য গ্রামবাসীদের সাথে যোগাযোগ করতে পারে।
খেলোয়াড়রা তাদের হোম দ্বীপ ছেড়ে অন্য বায়োমগুলি অন্বেষণ করতে, বিভিন্ন উপকরণ সংগ্রহ করতে এবং বিভিন্ন ম্যাটারলিং-এর সাথে যোগাযোগ করতে পারে। যাইহোক, যাত্রা সহজ হবে না কারণ শত্রুরা তাদের অগ্রগতিতে বাধা দেবে। মাইনক্রাফ্টের মতো মেকানিক্সও গেমটিতে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে, খেলোয়াড়দের বিভিন্ন বায়োমে অ্যাক্সেস রয়েছে, প্রতিটি নির্দিষ্ট বিল্ডিং উপকরণের সাথে যুক্ত। উদাহরণস্বরূপ, বন বায়োমে প্রচুর কাঠের সম্পদ রয়েছে এবং এটি কাঠের কাঠামো নির্মাণের জন্য উপযুক্ত।
রিপোর্ট অনুসারে, "ম্যাটারলিংস" এর নকশা "একটু বড় মাথার ফাঙ্কো পপ পুতুলের মতো" এবং এটি ড্রাগন, বিড়াল এবং কুকুরের মতো কাল্পনিক প্রাণী এবং প্রাণীদের থেকে অনুপ্রেরণা গ্রহণ করে। প্রতিটি প্রজাতির প্রকারের পোশাকের উপর ভিত্তি করে বিভিন্ন বৈচিত্র্য রয়েছে।
Fabien Lhéraud, যিনি Ubisoft-এ 24 বছর ধরে কাজ করছেন, প্রধান প্রযোজক হিসাবে কাজ করছেন, তার সাথে "Alterra" 18 মাসেরও বেশি সময় ধরে উন্নয়নে রয়েছে। তার লিঙ্কডইন পৃষ্ঠাটি দেখায় যে তিনি একটি "পরবর্তী প্রজন্মের অপ্রকাশিত প্রকল্প" এ কাজ করছেন যা 2020 সালের ডিসেম্বরে শুরু হয়েছিল এবং আজও অব্যাহত রয়েছে। প্যাট্রিক রেডিং গেমটির ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর হিসেবেও কাজ করছেন বলে জানা গেছে, তিনি গথাম নাইটস, স্প্লিন্টার সেল: ব্ল্যাকলিস্ট এবং ফার ক্রাই 2-এর মতো গেমগুলিতে কাজ করেছেন।
খবরটি উত্তেজনাপূর্ণ হলেও, অনুগ্রহ করে এই তথ্যটি সতর্কতার সাথে নিন কারণ "Alterra" এখনও বিকাশে রয়েছে এবং বিষয়বস্তু পরিবর্তন হতে পারে৷
পিক্সেল গেম কি?
পিক্সেল গেমগুলির মডেলিং এবং বিশ্বে অবজেক্ট রেন্ডার করার একটি অনন্য উপায় রয়েছে৷ এই গেমগুলি ছোট কিউব বা পিক্সেল ব্যবহার করে, যা একসাথে গোষ্ঠীভুক্ত হয় এবং তারপর 3D তে রেন্ডার করা হয়। সহজ কথায়, এগুলি লেগো ইটগুলির মতো যা নতুন, আরও জটিল বস্তুতে একত্রিত করা যেতে পারে।
আজকালের জনপ্রিয় পিক্সেল গেমগুলির মধ্যে একটি হল টিয়ারডাউন, যেখানে খেলোয়াড়দের অবশ্যই পরিবেশের সাথে সাবধানতার সাথে মিথস্ক্রিয়া করে, দেয়াল বা অন্যান্য বস্তু পিক্সেল দ্বারা পিক্সেল ধ্বংস করে নিখুঁত হিস্ট সম্পূর্ণ করতে হবে। আশ্চর্যজনকভাবে, Minecraft একটি পিক্সেল গেম নয়। এটি শুধুমাত্র একটি পিক্সেল-সদৃশ বিশ্বের নান্দনিক ব্যবহার করে, তবে প্রতিটি বড় ঘনক্ষেত্র বা "বক্স" একটি ঐতিহ্যগত বহুভুজ মডেল ব্যবহার করে রেন্ডার করা হয়।
বিপরীতভাবে, S.T.A.L.K.E.R 2 বা রূপক: ReFantazio বহুভুজ ব্যবহার করে ভিজ্যুয়াল রেন্ডার করে, যা লক্ষ লক্ষ ক্ষুদ্র ত্রিভুজ যা একটি পৃষ্ঠ তৈরি করে। এই কারণেই যখন খেলোয়াড়রা ঘটনাক্রমে বস্তুর মধ্যে আটকে যায়, যেমন দেয়াল বা NPCs, তারা বেশিরভাগ খালি জায়গার সম্মুখীন হয়। পিক্সেল গেমগুলিতে, এটি ঘটে না কারণ প্রতিটি ব্লক বা পিক্সেল অন্য ব্লক বা পিক্সেলের উপরে একটি বস্তু তৈরি করার জন্য স্থাপন করা হয়, তাদের ভলিউম দেয়।
অধিকাংশ বিকাশকারী দক্ষতার জন্য বহুভুজ-ভিত্তিক রেন্ডারিং ব্যবহার করে, কারণ গেমটিতে অবজেক্ট রেন্ডার করার জন্য এটি শুধুমাত্র পৃষ্ঠতল তৈরির প্রয়োজন। এই প্রবণতা সত্ত্বেও, Ubisoft এর "Alterra" প্রকল্প এবং পিক্সেল-ভিত্তিক গ্রাফিক্সের ব্যবহার আশাব্যঞ্জক।