အိမ် သတင်း Ubisoft မှ ဖန်တီးထားသည့် Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra”

Ubisoft မှ ဖန်တီးထားသည့် Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra”

by Carter Jan 17,2025

Ubisoft Montreal Studio သည် "Minecraft" နှင့် "Animal Crossing" တို့၏ အစိတ်အပိုင်းများကို ပေါင်းစပ်ထားသည့် "Alterra" ဟုခေါ်သော sandbox ဂိမ်းအသစ်ကို ဖန်တီးနေသည် ဖွံ့ဖြိုးရေးစီမံကိန်းကို လေးနှစ်အကြာတွင် ဖျက်သိမ်းခဲ့သည်။

Ubisoft新作“Alterra”

ဂိမ်းသည် "Animal Crossing" နှင့်ဆင်တူသော game loop ကိုအသုံးပြုသည်ဟုဆိုသည်။ တစ်ရုပ်ပုံ NPC များအစား ကစားသမားများသည် မွေးရပ်ကျွန်းရှိ "Matterlings" ဟုခေါ်သော သတ္တဝါများနှင့် အပြန်အလှန် တုံ့ပြန်ကြမည်ဖြစ်သည်။ သတင်းအချက်အလက်အကန့်အသတ်ရှိသော်လည်း၊ Animal Crossing သည် နေအိမ်များကို ဒီဇိုင်းထုတ်ခြင်း၊ အင်းဆက်များနှင့် အခြားတောရိုင်းတိရစ္ဆာန်များကို ဖမ်းယူနိုင်ပြီး အခြားရွာသားများနှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံနိုင်သည့် ၎င်း၏အေးအေးချမ်းချမ်းနှင့် သာယာသောလေထုကြောင့် လူသိများကြောင်း ကျွန်ုပ်တို့သိပါသည်။

ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ မွေးရပ်ကျွန်းမှ ထွက်ခွာပြီး အခြားသော biomes များကို စူးစမ်းလေ့လာနိုင်ပြီး မတူညီသော ပစ္စည်းများကို စုဆောင်းကာ Matterlings အမျိုးမျိုးနှင့် အပြန်အလှန် တုံ့ပြန်နိုင်ပါသည်။ သို့သော် ရန်သူများက ၎င်းတို့၏တိုးတက်မှုကို ပိတ်ဆို့ထားသောကြောင့် ခရီးက လွယ်ကူမည်မဟုတ်ပေ။ Minecraft ကဲ့သို့သော စက်ပြင်များကို ဂိမ်းတွင် ထည့်သွင်းထားပြီး၊ ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် သီးသန့်ဆောက်လုပ်ရေးပစ္စည်းများနှင့် သက်ဆိုင်သည့် မတူညီသော biomes များသို့ ဝင်ရောက်ခွင့်ရရှိမည်ဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ သစ်တော biome တွင် သစ်သားအရင်းအမြစ်များရှိပြီး သစ်သားအဆောက်အ အုံများတည်ဆောက်ရန်အတွက် သင့်လျော်သည်။

Ubisoft新作“Alterra”

သတင်းများအရ "Matterlings" ၏ ဒီဇိုင်းသည် "ခေါင်းကြီးကြီးရှိသော Funko Pop အရုပ်" ဖြစ်ပြီး နဂါးများ၊ ကြောင်များနှင့် ခွေးကဲ့သို့သော တိရစ္ဆာန်များနှင့် စိတ်ကူးယဉ်သတ္တဝါများမှ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ရေးဆွဲထားသည်။ အမျိုးအစားတစ်ခုစီတွင် ၎င်း၏ ၀တ်စားဆင်ယင်မှုအပေါ် မူတည်၍ ကွဲပြားမှုများလည်း ရှိသေးသည်။

"Alterra" သည် Ubisoft တွင် 24 နှစ်ကြာ အလုပ်လုပ်ကိုင်ခဲ့သော Fabien Lhéraud နှင့်အတူ ဦးဆောင်ထုတ်လုပ်သူအဖြစ် ထမ်းဆောင်လျက်ရှိသော Fabien Lhéraud နှင့်အတူ 18 လကျော် တီထွင်ဖန်တီးခဲ့သည်။ ၎င်း၏ LinkedIn စာမျက်နှာသည် 2020 ခုနှစ် ဒီဇင်ဘာလတွင် စတင်ခဲ့ပြီး ယနေ့တိုင် ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေသည့် "နောက်မျိုးဆက် ထုတ်ဖော်မထားသော ပရောဂျက်" ကို လုပ်ဆောင်နေကြောင်း ပြသထားသည်။ Patrick Redding သည် Gotham Knights၊ Splinter Cell: Blacklist နှင့် Far Cry 2 ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများတွင် အလုပ်လုပ်ခဲ့ပြီး ဂိမ်း၏ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာအဖြစ်လည်း ထမ်းဆောင်ခဲ့သည်ဟု သိရသည်။

Ubisoft新作“Alterra”

သတင်းသည် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းသော်လည်း "Alterra" သည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ဆဲဖြစ်ပြီး အကြောင်းအရာအပြောင်းအလဲရှိနိုင်သောကြောင့် ဤအချက်အလက်များကို သတိထားပေးပါ။

Pixel ဂိမ်းဆိုတာ ဘာလဲ။

Ubisoft新作“Alterra”

Pixel ဂိမ်းများသည် ကမ္ဘာပေါ်ရှိ အရာဝတ္ထုများကို မော်ဒယ်လ်နှင့် ပုံဖေါ်ခြင်းအတွက် ထူးခြားသောနည်းလမ်းတစ်ခုရှိသည်။ ဤဂိမ်းများသည် သေးငယ်သော cubes သို့မဟုတ် pixels များကို အသုံးပြုကာ ၎င်းတို့ကို ပေါင်းစပ်ကာ 3D ဖြင့် ပြန်ဆိုပါ။ ရိုးရှင်းစွာပြောရလျှင် ၎င်းတို့သည် အသစ်၊ ပိုမိုရှုပ်ထွေးသော အရာဝတ္ထုများအဖြစ် ပေါင်းစပ်နိုင်သော Lego အုတ်များကဲ့သို့ဖြစ်သည်။

ယနေ့ခေတ်စားနေသော pixel ဂိမ်းများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သော Teardown သည် ပတ်ဝန်းကျင်နှင့် ဂရုတစိုက် တုံ့ပြန်ခြင်း၊ နံရံများ သို့မဟုတ် အခြားအရာဝတ္ထုများကို pixel အလိုက် pixel ဖျက်ဆီးခြင်းဖြင့် ကစားသမားများသည် ပြီးပြည့်စုံသော ဓါးပြတိုက်ခြင်းကို အပြီးသတ်ရပါမည်။ အံ့သြစရာကောင်းတာက Minecraft ဟာ pixel ဂိမ်းမဟုတ်ပါဘူး။ ၎င်းသည် pixel-like world aesthetic ကိုအသုံးပြုသော်လည်း၊ ကြီးမားသော Cube သို့မဟုတ် "box" တစ်ခုစီကို သမားရိုးကျ polygon ပုံစံဖြင့် ပြန်ဆိုထားပါသည်။

Ubisoft新作“Alterra”

ဆန့်ကျင်ဘက်အားဖြင့်၊ S.T.A.L.K.E.R. 2 သို့မဟုတ် Metaphor: ReFantazio ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများသည် မျက်နှာပြင်တစ်ခုဖြစ်သည့် သန်းပေါင်းများစွာသော သေးငယ်သော တြိဂံများဖြစ်သည့် polygons များကို အသုံးပြု၍ ရုပ်ပုံများကို တင်ဆက်ပါသည်။ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် ကစားသမားများသည် နံရံများ သို့မဟုတ် NPC များကဲ့သို့သော အရာဝတ္ထုများအတွင်း မတော်တဆ ပိတ်မိသွားသောအခါတွင် အများစုမှာ လွတ်နေသောနေရာများကို ကြုံတွေ့ရတတ်ပါသည်။ pixel ဂိမ်းများတွင်၊ အရာဝတ္ထုတစ်ခုဖန်တီးရန် ဘလောက်တစ်ခုစီ သို့မဟုတ် pixel တစ်ခုစီကို ထုထည်တစ်ခုဖန်တီးရန် အခြားဘလောက် သို့မဟုတ် pixel ၏ထိပ်တွင် ချထားသောကြောင့် ၎င်းသည်မဖြစ်ပါ။

ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူအများစုသည် ဂိမ်းအတွင်းရှိအရာဝတ္ထုများကို တင်ဆက်ရန်အတွက် မျက်နှာပြင်များဖန်တီးရန်သာ လိုအပ်သောကြောင့် ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူအများစုသည် ထိရောက်မှုရရှိရန်အတွက် polygon-based rendering ကို အသုံးပြုပါသည်။ ဤလမ်းကြောင်းအတိုင်းရှိနေသော်လည်း Ubisoft ၏ "Alterra" ပရောဂျက်နှင့် ၎င်း၏ pixel-based ဂရပ်ဖစ်အသုံးပြုမှုသည် အလားအလာကောင်းသည်။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ