Ubisoft Montreal Studio กำลังพัฒนาเกมแซนด์บ็อกซ์ใหม่ชื่อรหัสว่า "Alterra" ซึ่งเป็นเกมพิกเซลที่รวมองค์ประกอบของ "Minecraft" และ "Animal Crossing" ตามรายงานของ Insider Gaming เมื่อวันที่ 26 พฤศจิกายน รายงานดังกล่าวเป็นการต่อยอดจากเกมก่อนหน้า โครงการที่ถูกยกเลิกไปสี่ปีหลังจากการพัฒนา <> <>
เกมนี้ใช้รูปแบบเกมที่คล้ายกับ "Animal Crossing" แทนที่จะเป็น NPC ที่เป็นมนุษย์ ผู้เล่นจะได้โต้ตอบกับสิ่งมีชีวิตที่เรียกว่า "Matterlings" บนเกาะบ้านเกิด แม้ว่าข้อมูลจะมีจำกัด แต่เรารู้ว่า Animal Crossing ขึ้นชื่อเรื่องบรรยากาศที่ผ่อนคลายและอบอุ่น ซึ่งผู้เล่นสามารถออกแบบบ้าน จับแมลงและสัตว์ป่าอื่น ๆ และมีปฏิสัมพันธ์กับชาวบ้านคนอื่น ๆ ได้ <> ผู้เล่นยังสามารถออกจากเกาะบ้านเกิดของตนและสำรวจชีวนิเวศอื่น ๆ รวบรวมวัสดุต่าง ๆ และโต้ตอบกับ Matterlings ต่างๆ อย่างไรก็ตาม การเดินทางจะไม่ง่ายเพราะศัตรูจะขัดขวางความก้าวหน้าของพวกเขา กลไกที่คล้ายกับ Minecraft ก็รวมอยู่ในเกมด้วย โดยผู้เล่นจะสามารถเข้าถึงชีวนิเวศที่แตกต่างกัน ซึ่งแต่ละอันเกี่ยวข้องกับวัสดุก่อสร้างเฉพาะ ตัวอย่างเช่น ชีวนิเวศน์ของป่ามีทรัพยากรไม้เพียงพอและเหมาะสำหรับการสร้างโครงสร้างไม้ <>
<>
ตามรายงาน การออกแบบของ "Matterlings" "คล้ายกับตุ๊กตา Funko Pop ที่มีหัวโตนิดหน่อย" และได้รับแรงบันดาลใจจากสิ่งมีชีวิตและสัตว์ในจินตนาการ เช่น มังกร แมว และสุนัข แต่ละประเภทก็มีรูปแบบที่แตกต่างกันไปตามเครื่องแต่งกาย <>
แม้ว่าข่าวจะน่าตื่นเต้น โปรดใช้ข้อมูลนี้ด้วยความระมัดระวัง เนื่องจาก "Alterra" ยังอยู่ระหว่างการพัฒนาและเนื้อหาอาจมีการเปลี่ยนแปลง <>
เกมพิกเซลคืออะไร? <> <>เกม Pixel มีวิธีการสร้างแบบจำลองและเรนเดอร์วัตถุที่ไม่เหมือนใครในโลก เกมเหล่านี้ใช้ลูกบาศก์หรือพิกเซลเล็กๆ มารวมกัน แล้วเรนเดอร์เป็น 3 มิติ พูดง่ายๆ ก็คือ พวกมันเหมือนกับตัวต่อเลโก้ที่สามารถนำมารวมกันเป็นวัตถุใหม่ที่ซับซ้อนยิ่งขึ้นได้ <>
หนึ่งในเกมพิกเซลยอดนิยมในปัจจุบันคือ Teardown ซึ่งผู้เล่นจะต้องทำการปล้นที่สมบูรณ์แบบด้วยการโต้ตอบกับสิ่งแวดล้อมอย่างระมัดระวัง ทำลายกำแพงหรือวัตถุอื่น ๆ ทีละพิกเซล น่าแปลกที่ Minecraft ไม่ใช่เกมพิกเซล มันใช้แค่ความสวยงามของโลกแบบพิกเซล แต่แต่ละลูกบาศก์ขนาดใหญ่หรือ "กล่อง" จะถูกเรนเดอร์โดยใช้โมเดลรูปหลายเหลี่ยมแบบดั้งเดิม <><>ในทางตรงกันข้าม เกมอย่าง S.T.A.L.K.E.R. 2 หรือ Metaphor: ReFantazio เรนเดอร์ภาพโดยใช้รูปหลายเหลี่ยม ซึ่งเป็นรูปสามเหลี่ยมเล็ก ๆ นับล้านที่ประกอบกันเป็นพื้นผิว นี่คือเหตุผลว่าทำไมเมื่อผู้เล่นติดอยู่ในวัตถุโดยไม่ได้ตั้งใจ เช่น กำแพงหรือ NPC พวกเขามักจะพบกับพื้นที่ว่าง ในเกมพิกเซล สิ่งนี้จะไม่เกิดขึ้นเนื่องจากแต่ละบล็อกหรือพิกเซลถูกวางทับบล็อกหรือพิกเซลอื่นเพื่อสร้างวัตถุ ทำให้เกิดปริมาตร <>
นักพัฒนาส่วนใหญ่ใช้การเรนเดอร์แบบหลายเหลี่ยมเพื่อประสิทธิภาพ เนื่องจากต้องการเพียงแค่การสร้างพื้นผิวเพื่อเรนเดอร์วัตถุในเกมเท่านั้น แม้จะมีแนวโน้มเช่นนี้ แต่โปรเจ็กต์ "Alterra" ของ Ubisoft และการใช้กราฟิกแบบพิกเซลก็ฟังดูมีแนวโน้มดี <>