บ้าน ข่าว เกมจำลองโซเชียลคล้าย Minecraft “Alterra” อยู่ระหว่างการพัฒนาโดย Ubisoft

เกมจำลองโซเชียลคล้าย Minecraft “Alterra” อยู่ระหว่างการพัฒนาโดย Ubisoft

by Carter Jan 17,2025

Ubisoft Montreal Studio กำลังพัฒนาเกมแซนด์บ็อกซ์ใหม่ชื่อรหัสว่า "Alterra" ซึ่งเป็นเกมพิกเซลที่รวมองค์ประกอบของ "Minecraft" และ "Animal Crossing" ตามรายงานของ Insider Gaming เมื่อวันที่ 26 พฤศจิกายน รายงานดังกล่าวเป็นการต่อยอดจากเกมก่อนหน้า โครงการที่ถูกยกเลิกไปสี่ปีหลังจากการพัฒนา <> <>

เกมนี้ใช้รูปแบบเกมที่คล้ายกับ "Animal Crossing" แทนที่จะเป็น NPC ที่เป็นมนุษย์ ผู้เล่นจะได้โต้ตอบกับสิ่งมีชีวิตที่เรียกว่า "Matterlings" บนเกาะบ้านเกิด แม้ว่าข้อมูลจะมีจำกัด แต่เรารู้ว่า Animal Crossing ขึ้นชื่อเรื่องบรรยากาศที่ผ่อนคลายและอบอุ่น ซึ่งผู้เล่นสามารถออกแบบบ้าน จับแมลงและสัตว์ป่าอื่น ๆ และมีปฏิสัมพันธ์กับชาวบ้านคนอื่น ๆ ได้ <>

ผู้เล่นยังสามารถออกจากเกาะบ้านเกิดของตนและสำรวจชีวนิเวศอื่น ๆ รวบรวมวัสดุต่าง ๆ และโต้ตอบกับ Matterlings ต่างๆ อย่างไรก็ตาม การเดินทางจะไม่ง่ายเพราะศัตรูจะขัดขวางความก้าวหน้าของพวกเขา กลไกที่คล้ายกับ Minecraft ก็รวมอยู่ในเกมด้วย โดยผู้เล่นจะสามารถเข้าถึงชีวนิเวศที่แตกต่างกัน ซึ่งแต่ละอันเกี่ยวข้องกับวัสดุก่อสร้างเฉพาะ ตัวอย่างเช่น ชีวนิเวศน์ของป่ามีทรัพยากรไม้เพียงพอและเหมาะสำหรับการสร้างโครงสร้างไม้ <> <> Ubisoft新作“Alterra” ตามรายงาน การออกแบบของ "Matterlings" "คล้ายกับตุ๊กตา Funko Pop ที่มีหัวโตนิดหน่อย" และได้รับแรงบันดาลใจจากสิ่งมีชีวิตและสัตว์ในจินตนาการ เช่น มังกร แมว และสุนัข แต่ละประเภทก็มีรูปแบบที่แตกต่างกันไปตามเครื่องแต่งกาย <>

"Alterra" ได้รับการพัฒนามานานกว่า 18 เดือน โดยมี Fabien Lhéraud ซึ่งทำงานที่ Ubisoft มาเป็นเวลา 24 ปี โดยทำหน้าที่เป็นโปรดิวเซอร์หลัก หน้า LinkedIn ของเขาแสดงให้เห็นว่าเขากำลังทำงานใน "โครงการที่ไม่เปิดเผยรุ่นต่อไป" ซึ่งเริ่มในเดือนธันวาคม 2020 และดำเนินต่อไปจนถึงทุกวันนี้ มีรายงานว่า Patrick Redding ยังทำหน้าที่เป็นผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของเกม โดยเคยทำงานในเกมต่างๆ เช่น Gotham Knights, Splinter Cell: Blacklist และ Far Cry 2 <> <>

แม้ว่าข่าวจะน่าตื่นเต้น โปรดใช้ข้อมูลนี้ด้วยความระมัดระวัง เนื่องจาก "Alterra" ยังอยู่ระหว่างการพัฒนาและเนื้อหาอาจมีการเปลี่ยนแปลง <>

เกมพิกเซลคืออะไร? <> <>

เกม Pixel มีวิธีการสร้างแบบจำลองและเรนเดอร์วัตถุที่ไม่เหมือนใครในโลก เกมเหล่านี้ใช้ลูกบาศก์หรือพิกเซลเล็กๆ มารวมกัน แล้วเรนเดอร์เป็น 3 มิติ พูดง่ายๆ ก็คือ พวกมันเหมือนกับตัวต่อเลโก้ที่สามารถนำมารวมกันเป็นวัตถุใหม่ที่ซับซ้อนยิ่งขึ้นได้ <>

หนึ่งในเกมพิกเซลยอดนิยมในปัจจุบันคือ Teardown ซึ่งผู้เล่นจะต้องทำการปล้นที่สมบูรณ์แบบด้วยการโต้ตอบกับสิ่งแวดล้อมอย่างระมัดระวัง ทำลายกำแพงหรือวัตถุอื่น ๆ ทีละพิกเซล น่าแปลกที่ Minecraft ไม่ใช่เกมพิกเซล มันใช้แค่ความสวยงามของโลกแบบพิกเซล แต่แต่ละลูกบาศก์ขนาดใหญ่หรือ "กล่อง" จะถูกเรนเดอร์โดยใช้โมเดลรูปหลายเหลี่ยมแบบดั้งเดิม <><>

ในทางตรงกันข้าม เกมอย่าง S.T.A.L.K.E.R. 2 หรือ Metaphor: ReFantazio เรนเดอร์ภาพโดยใช้รูปหลายเหลี่ยม ซึ่งเป็นรูปสามเหลี่ยมเล็ก ๆ นับล้านที่ประกอบกันเป็นพื้นผิว นี่คือเหตุผลว่าทำไมเมื่อผู้เล่นติดอยู่ในวัตถุโดยไม่ได้ตั้งใจ เช่น กำแพงหรือ NPC พวกเขามักจะพบกับพื้นที่ว่าง ในเกมพิกเซล สิ่งนี้จะไม่เกิดขึ้นเนื่องจากแต่ละบล็อกหรือพิกเซลถูกวางทับบล็อกหรือพิกเซลอื่นเพื่อสร้างวัตถุ ทำให้เกิดปริมาตร <> Ubisoft新作“Alterra”นักพัฒนาส่วนใหญ่ใช้การเรนเดอร์แบบหลายเหลี่ยมเพื่อประสิทธิภาพ เนื่องจากต้องการเพียงแค่การสร้างพื้นผิวเพื่อเรนเดอร์วัตถุในเกมเท่านั้น แม้จะมีแนวโน้มเช่นนี้ แต่โปรเจ็กต์ "Alterra" ของ Ubisoft และการใช้กราฟิกแบบพิกเซลก็ฟังดูมีแนวโน้มดี <>