Ubisoft Montreal Studio は、「Minecraft」と「Animal Crossing」の要素を組み合わせたピクセル ゲームである、コードネーム「Alterra」という新しいサンドボックス ゲームを開発中であると、11 月 26 日に Insider Gaming が報じました。開発から4年で中止されたプロジェクト。
このゲームは、「どうぶつの森」に似たゲームループを使用していると言われています。プレイヤーは擬人化された NPC の代わりに、ホームアイランドで「マターリング」と呼ばれる生き物と交流します。情報は限られていますが、『どうぶつの森』はリラックスした居心地の良い雰囲気で知られており、プレイヤーは家を設計したり、昆虫やその他の野生動物を捕まえたり、他の村人たちと交流したりすることができます。
プレイヤーは故郷の島を離れて他のバイオームを探索し、さまざまな素材を収集し、さまざまなマターリングと対話することもできます。しかし、敵が彼らの進歩を妨げるため、旅は簡単ではありません。 Minecraft のような仕組みもゲームに組み込まれており、プレイヤーは特定の建築材料に関連付けられたさまざまなバイオームにアクセスできます。たとえば、森林バイオームには木材資源が豊富にあり、木造建築物の建設に適しています。
報道によると、「Matterlings」のデザインは「頭の大きなファンコポップ人形に少し似ていて」、ドラゴン、猫、犬などの架空の生き物や動物からインスピレーションを得ているという。各種族タイプには、コスチュームに基づいた異なるバリエーションもあります。
「Alterra」は、Ubisoft で 24 年間働いている Fabien Lhéraud がリードプロデューサーを務め、18 か月以上にわたって開発が進められてきました。彼の LinkedIn ページには、2020 年 12 月に開始され、現在も続いている「次世代の未公開プロジェクト」に取り組んでいることが示されています。伝えられるところによると、ゴッサム ナイツ、スプリンター セル: ブラックリスト、ファー クライ 2 などのゲームに携わったパトリック レディング氏が、このゲームのクリエイティブ ディレクターを務めるとのことです。
このニュースは興味深いものではありますが、「Alterra」はまだ開発中であり、内容は変更される可能性があるため、この情報には注意してください。
ピクセル ゲームとは何ですか?
ピクセル ゲームには、世界のオブジェクトをモデリングおよびレンダリングする独自の方法があります。これらのゲームは小さな立方体、つまりピクセルを使用し、それらがグループ化されて 3D でレンダリングされます。簡単に言えば、それらは新しい、より複雑なオブジェクトを組み合わせることができるレゴ ブロックのようなものです。
今日人気のピクセル ゲームの 1 つはティアダウンです。プレイヤーは環境と慎重に対話し、壁やその他のオブジェクトをピクセルごとに破壊し、完璧な強盗を完了する必要があります。驚くべきことに、Minecraft はピクセル ゲームではありません。ピクセルのような世界の美学を使用しているだけですが、それぞれの大きな立方体または「ボックス」は従来のポリゴン モデルを使用してレンダリングされます。
対照的に、S.T.A.L.K.E.R. 2 や Metaphor: ReFantazio のようなゲームは、面を構成する何百万もの小さな三角形であるポリゴンを使用してビジュアルをレンダリングします。これが、プレイヤーが誤って壁や NPC などのオブジェクトの中に閉じ込められた場合、ほとんどの場合、何もない空間に遭遇する理由です。ピクセル ゲームでは、各ブロックまたはピクセルが別のブロックまたはピクセルの上に配置されてオブジェクトが作成され、ボリュームが与えられるため、このようなことは起こりません。
ほとんどの開発者は、ゲーム内のオブジェクトをレンダリングするためのサーフェスの作成のみが必要なため、効率性を高めるためにポリゴンベースのレンダリングを使用します。この傾向にもかかわらず、Ubisoft の「Alterra」プロジェクトとピクセルベースのグラフィックスの使用は有望に思えます。