首頁 新聞 育碧正在開發類《我的世界》社交模擬遊戲“Alterra”

育碧正在開發類《我的世界》社交模擬遊戲“Alterra”

by Carter Jan 17,2025

Ubisoft蒙特利爾工作室正在開發一款代號為“Alterra”的全新沙盒遊戲,這款融合了《我的世界》和《動物森友會》元素的像素遊戲,據Insider Gaming 11月26日的報道,是此前一個開發四年後取消項目的延續。

Ubisoft新作“Alterra”

這款遊戲據說將采用類似《動物森友會》的遊戲循環。玩家將與被稱為“Matterlings”的生物們在一個家園島嶼上互動,而非擬人化的NPC。雖然信息有限,但我們知道《動物森友會》以其輕鬆舒適的氛圍而聞名,玩家可以在遊戲中設計房屋、捕捉昆蟲和其他野生動物,並與其他村民互動。

玩家還可以離開家園島嶼,探索其他生物群落,收集不同的材料並與各種Matterlings互動。然而,旅途並非一帆風順,因為敵人會阻擋他們的前進。遊戲中也融入了類似《我的世界》的機製,玩家可以訪問不同的生物群落,每個生物群落都與特定的建築材料相關聯。例如,森林生物群落擁有充足的木材資源,適合建造木質結構。

Ubisoft新作“Alterra”

據報道,“Matterlings”的造型設計“有點像Funko Pop玩偶,頭部很大”,並從龍、貓、狗等虛構生物和動物中汲取靈感。每個物種類型根據其服飾也有不同的變化。

“Alterra”的開發已超過18個月,由在育碧工作了24年的Fabien Lhéraud擔任首席製作人。他的領英頁麵顯示他正在從事一個“下一代未公開項目”,該項目於2020年12月啟動,並持續至今。Patrick Redding也據報道擔任該遊戲的創意總監,他曾參與過《哥譚騎士》、《細胞分裂:黑名單》和《孤島驚魂2》等遊戲。

Ubisoft新作“Alterra”

盡管消息令人興奮,但鑒於“Alterra”仍在開發中,且內容可能會發生變化,所以請謹慎看待這些信息。

什麼是像素遊戲?

Ubisoft新作“Alterra”

像素遊戲在建模和渲染世界中的物體方麵擁有獨特的方式。這些遊戲使用微小的立方體或像素,將它們組合在一起,然後以3D方式渲染。簡單來說,它們就像樂高積木,可以組合成新的、更複雜的物體。

當今流行的像素遊戲之一是《Teardown》,玩家必須通過仔細地與環境互動,逐像素地破壞牆壁或其他物體來完成完美的搶劫。令人驚訝的是,《我的世界》並非像素遊戲。它隻是使用了類似像素的世界美學,但每個大型立方體或“方塊”都是使用傳統的多分邊形模型渲染的。

Ubisoft新作“Alterra”

相比之下,像《S.T.A.L.K.E.R. 2》或《Metaphor: ReFantazio》這樣的遊戲使用多邊形渲染視覺效果,多邊形由數百萬個微小的三角形組成一個表麵。這就是為什麼當玩家意外地卡進物體(如牆壁或NPC)內部時,他們大多會遇到空的空間。在像素遊戲中,這種情況不會發生,因為每個方塊或像素都放置在另一個方塊或像素之上以創建一個物體,賦予它們體積。

大多數開發人員為了效率而使用基於多邊形的渲染,因為它隻需要創建表麵來渲染遊戲中的物體。盡管有這種趨勢,但育碧的“Alterra”項目及其基於像素的圖形的使用聽起來很有前景。