Ubisoft Montreal Studio, Insider Gaming'in 26 Kasım tarihli raporuna göre "Minecraft" ve "Animal Crossing" unsurlarını birleştiren bir piksel oyunu olan "Alterra" kod adlı yeni bir sandbox oyunu geliştiriyor. geliştirmeden dört yıl sonra iptal edilen proje.
Oyunun "Animal Crossing"e benzer bir oyun döngüsü kullandığı söyleniyor. Oyuncular, antropomorfik NPC'ler yerine, ana adada "Matterlings" adı verilen yaratıklarla etkileşime girecek. Bilgiler sınırlı olsa da Animal Crossing'in, oyuncuların evler tasarlayabildiği, böcekleri ve diğer yabani hayvanları yakalayabildiği ve diğer köylülerle etkileşime girebildiği rahat ve rahat atmosferiyle tanındığını biliyoruz.
Oyuncular ayrıca ana adalarından ayrılarak diğer biyomları keşfedebilir, farklı materyaller toplayabilir ve çeşitli Matterling'lerle etkileşime girebilir. Ancak düşmanlar ilerlemelerini engelleyeceği için yolculuk hiç de kolay olmayacak. Minecraft benzeri mekanikler de oyuna dahil edilmiş olup, oyuncuların her biri belirli yapı malzemeleriyle ilişkilendirilen farklı biyomlara erişimi vardır. Örneğin orman biyomu bol miktarda odun kaynağına sahiptir ve ahşap yapılar inşa etmeye uygundur.
Raporlara göre "Matterlings"in tasarımı "biraz büyük kafalı Funko Pop bebeğine benziyor" ve ejderha, kedi ve köpek gibi kurgusal yaratıklardan ve hayvanlardan ilham alıyor. Her türün kostümüne göre farklı varyasyonları da vardır.
"Alterra", 24 yıldır Ubisoft'ta çalışan Fabien Lhéraud'un baş yapımcı olarak görev yaptığı 18 aydan uzun bir süredir geliştirilme aşamasındadır. LinkedIn sayfası, Aralık 2020'de başlayan ve bugüne kadar devam eden "yeni nesil açıklanmayan bir proje" üzerinde çalıştığını gösteriyor. Gotham Knights, Splinter Cell: Blacklist ve Far Cry 2 gibi oyunlarda çalışmış olan Patrick Redding'in aynı zamanda oyunun kreatif direktörü olarak da görev yaptığı bildiriliyor.
Haberler heyecan verici olsa da, "Alterra" hâlâ geliştirme aşamasında olduğundan ve içerik değişebileceğinden lütfen bu bilgiyi dikkatli alın.
Piksel oyunu nedir?
Pixel oyunları, dünyadaki nesneleri modelleme ve işleme konusunda benzersiz bir yönteme sahiptir. Bu oyunlar küçük küpler veya pikseller kullanır, bunları bir araya getirir ve ardından bunları 3 boyutlu olarak oluşturur. Basitçe söylemek gerekirse, bunlar yeni, daha karmaşık nesneler halinde birleştirilebilen Lego tuğlalarına benzer.
Günümüzün popüler piksel oyunlarından biri, oyuncuların çevreyle dikkatli bir şekilde etkileşime girerek, duvarları veya diğer nesneleri piksel piksel yok ederek mükemmel soygunu tamamlamaları gereken Teardown'dır. Şaşırtıcı bir şekilde Minecraft bir piksel oyunu değil. Yalnızca piksel benzeri bir dünya estetiği kullanır, ancak her büyük küp veya "kutu" geleneksel bir çokgen modeli kullanılarak oluşturulur.
Buna karşılık S.T.A.L.K.E.R. 2 veya Metaphor: ReFantazio gibi oyunlar, bir yüzeyi oluşturan milyonlarca küçük üçgen olan çokgenleri kullanarak görseller oluşturur. Bu nedenle oyuncular yanlışlıkla duvar veya NPC gibi nesnelerin içinde sıkışıp kaldıklarında çoğunlukla boş alanlarla karşılaşırlar. Piksel oyunlarında bu durum gerçekleşmez çünkü her blok veya piksel, bir nesne oluşturmak için başka bir blok veya pikselin üzerine yerleştirilerek onlara hacim kazandırılır.
Çoğu geliştirici, oyunda nesneleri işlemek için yalnızca yüzeylerin oluşturulmasını gerektirdiğinden, verimlilik için çokgen tabanlı oluşturmayı kullanır. Bu eğilime rağmen Ubisoft'un "Alterra" projesi ve piksel tabanlı grafik kullanımı umut verici görünüyor.