Trang chủ Tin tức Trò chơi Freemium chứng minh thành công khi 82% game thủ mua hàng trong trò chơi

Trò chơi Freemium chứng minh thành công khi 82% game thủ mua hàng trong trò chơi

by Julian Feb 22,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesMột báo cáo chung mới từ ComScore và ANZU cho thấy những hiểu biết hấp dẫn về thói quen, sở thích và xu hướng chi tiêu của các game thủ Hoa Kỳ. Nghiên cứu, có tiêu đề "Báo cáo tình trạng chơi game năm 2024 của ComScore", xem xét hành vi của game thủ trên các nền tảng và thể loại khác nhau.

Mua trong trò chơi: Xu hướng phổ biến


Sự gia tăng của trò chơi tự do

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesBáo cáo nêu bật sự thành công đáng chú ý của mô hình Freemium. 82% game thủ Hoa Kỳ đáng kinh ngạc đã thực hiện mua hàng trong trò chơi trong các danh hiệu Freemium năm ngoái. Mô hình kinh doanh này, pha trộn truy cập miễn phí với các tính năng trả phí tùy chọn, đã được chứng minh là hiệu quả cao. Các trò chơi như Genshin Impact và League of Legends minh họa cho sự hấp dẫn rộng rãi của mô hình Freemium.

Nguồn gốc của mô hình Freemium có thể được truy trở lại các trò chơi như Maplestory của Nexon, một người sử dụng sớm các giao dịch mua trong trò chơi cho các mặt hàng ảo. Cách tiếp cận sáng tạo này đã trở thành nền tảng của ngành công nghiệp game.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesThành công liên tục của Freemium Games đã mang lại lợi ích đáng kể cho các nhà phát triển và các nền tảng chính như Google, Apple và Microsoft. Nghiên cứu từ Đại học Corvinus cho thấy rằng thành công của mô hình Freemium bắt nguồn từ khả năng phục vụ các động lực của người chơi khác nhau, bao gồm tiện ích, thể hiện bản thân, tương tác xã hội và cạnh tranh. Những yếu tố này khuyến khích người chơi đầu tư vào trò chơi để nâng cao trải nghiệm của họ và mở khóa nội dung bổ sung.

Giám đốc thương mại của ComScore, Steve Bagdasarian, nhấn mạnh những phát hiện của báo cáo, nói rằng nó nhấn mạnh tác động văn hóa của trò chơi và tầm quan trọng của việc hiểu hành vi của game thủ đối với các thương hiệu tìm cách thu hút khán giả này.

Các cuộc thảo luận xung quanh việc mua hàng trong trò chơi mở rộng đến nhượng quyền thương mại. Katsuhiro Harada của Tekken, bình luận về chiến lược kiếm tiền của Tekken 8, lưu ý rằng doanh thu từ các giao dịch trong trò chơi đóng góp đáng kể vào ngân sách phát triển của trò chơi, đặc biệt là chi phí sản xuất trò chơi tăng.