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Los juegos de Freemium resultan exitosos, ya que el 82% de los jugadores realizaron compras en el juego

by Julian Feb 22,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesUn nuevo informe conjunto de ComScore y Anzu revela ideas convincentes sobre los hábitos, preferencias y tendencias de gastos de los jugadores estadounidenses. El estudio, titulado "Informe del estado de juego 2024 de ComScore", examina el comportamiento de los jugadores en varias plataformas y géneros.

Compras en el juego: una tendencia prevaleciente


El surgimiento de los juegos freemium

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesEl informe destaca el notable éxito del modelo Freemium. Un asombroso 82% de los jugadores estadounidenses hicieron compras en el juego en títulos de freemium el año pasado. Este modelo de negocio, que combina acceso gratuito con características pagas opcionales, ha demostrado ser altamente efectivo. Juegos como Genshin Impact y League of Legends ejemplifican el atractivo generalizado del modelo freemium.

Las raíces del modelo Freemium se remontan a juegos como Maplestory de Nexon, uno de los primeros en adoptar compras en el juego para artículos virtuales. Desde entonces, este enfoque innovador se ha convertido en una piedra angular de la industria del juego.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesEl éxito continuo de Freemium Games ha beneficiado significativamente a los desarrolladores y plataformas principales como Google, Apple y Microsoft. La investigación de la Universidad de Corvinus sugiere que el éxito del modelo Freemium proviene de su capacidad para atender a diversas motivaciones de jugadores, incluida la utilidad, la autoexpresión, la interacción social y la competencia. Estos factores alientan a los jugadores a invertir en el juego para mejorar su experiencia y desbloquear contenido adicional.

El director comercial de ComScore, Steve Bagdasarian, enfatizó los hallazgos del informe, afirmando que subraya el impacto cultural de los juegos y la importancia de comprender el comportamiento de los jugadores para las marcas que buscan involucrar a esta audiencia.

La discusión sobre las compras en el juego se extiende a las franquicias establecidas. Katsuhiro Harada de Tekken, comentando sobre la estrategia de monetización de Tekken 8, señaló que los ingresos de las transacciones en el juego contribuyen significativamente al presupuesto de desarrollo del juego, particularmente dados los crecientes costos de la producción del juego.