소식 프리미엄 게임은 게임 내 구매를 한 게이머의 82%가 성공적으로 성공했습니다.

프리미엄 게임은 게임 내 구매를 한 게이머의 82%가 성공적으로 성공했습니다.

by Julian Feb 22,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesComScore 및 Anzu의 새로운 공동 보고서는 미국 게이머의 습관, 선호도 및 지출 추세에 대한 강력한 통찰력을 보여줍니다. "ComScore의 2024 State of Gaming Report"라는 제목의 연구는 다양한 플랫폼과 장르에서 게이머 행동을 조사합니다.

게임 내 구매 : 일반적인 트렌드


프리미엄 게임의 부상

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases보고서는 프리미엄 모델의 놀라운 성공을 강조합니다. 미국 게이머의 82%가 작년에 프리미엄 타이틀로 게임 내 구매를 한 엄청난 82%. 무료 액세스를 선택적인 유료 기능과 혼합하는이 비즈니스 모델은 매우 효과적입니다. Genshin Impact 및 League of Legends와 같은 게임은 프리미엄 모델의 광범위한 매력을 보여줍니다.

프리미엄 모델의 뿌리는 가상 품목에 대한 게임 내 구매의 얼리 어답터 인 Nexon 's Maplestory와 같은 게임으로 거슬러 올라갈 수 있습니다. 이 혁신적인 접근 방식은 그 이후 게임 산업의 초석이되었습니다.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases프리미엄 게임의 지속적인 성공은 Google, Apple 및 Microsoft와 같은 개발자와 주요 플랫폼에 큰 도움이되었습니다. Corvinus University의 연구에 따르면 프리미엄 모델의 성공은 유틸리티, 자기 표현, 사회적 상호 작용 및 경쟁을 포함한 다양한 플레이어 동기에 맞는 능력에서 비롯된 것으로 나타났습니다. 이러한 요소는 플레이어가 게임에 투자하여 경험을 향상시키고 추가 컨텐츠를 잠금 해제하도록 권장합니다.

Comscore의 최고 상업 책임자 인 Steve Bagdasarian 은이 보고서의 결과를 강조하여 게임의 문화적 영향 과이 청중을 참여시키려는 브랜드의 게이머 행동을 이해하는 것의 중요성을 강조했다.

게임 내 구매에 대한 토론은 기존의 프랜차이즈로 확대됩니다. Tekken 8의 수익 창출 전략에 대해 언급 한 Tekken의 Katsuhiro Harada는 게임 내 거래로 인한 수익이 특히 게임 생산 비용 상승을 감안할 때 게임 개발 예산에 크게 기여한다고 언급했습니다.