В новом совместном отчете ComScore и ANZU раскрывает убедительное представление о привычках, предпочтениях и тенденциях расходов американских геймеров. В исследовании под названием «Состояние игрового отчета Comscore 2024 года рассматривается поведение геймеров на различных платформах и жанрах.
Внутренние покупки: преобладающая тенденция
Рост игр Freemium
В отчете подчеркивается замечательный успех модели Freemium. Ошеломляющие 82% американских геймеров совершили в игре закупки в титулах Freemium в прошлом году. Эта бизнес -модель, смешивая бесплатный доступ с дополнительными платными функциями, оказалась очень эффективным. Такие игры, как Genshin Impact и League of Legends, иллюстрируют широкую привлекательность модели Freemium.
Корни модели Freemium можно проследить до таких игр, как Maplestory от Nexon, ранний воспитатель внутриигровых покупок для виртуальных предметов. Этот инновационный подход с тех пор стал краеугольным камнем игровой индустрии.
Продолжение успеха Freemium Games значительно принесло пользу разработчикам и крупным платформам, таким как Google, Apple и Microsoft. Исследования из Университета Корвин показывают, что успех модели Freemium связан с его способностью удовлетворить различные мотивы игроков, включая полезность, самовыражение, социальное взаимодействие и конкуренцию. Эти факторы побуждают игроков инвестировать в игру, чтобы улучшить свой опыт и разблокировать дополнительный контент.
Главный коммерческий директор ComScore, Стив Багдасарян, подчеркнул результаты отчета, заявив, что он подчеркивает культурное воздействие Gaming и важность понимания поведения геймеров для брендов, стремящихся привлечь эту аудиторию.
Обсуждение в игровых покупках распространяется на установленные франшизы. Кацухиро Харада из Tekken, комментируя стратегию монетизации Tekken 8, отметил, что доход от игровых транзакций значительно способствует бюджету развития игры, особенно с учетом растущих затрат на производство игры.