Nowy wspólny raport ComScore i ANZU ujawnia przekonujący wgląd w nawyki amerykańskich graczy, preferencje i trendy wydatków. Badanie, zatytułowane „Raport o stanie gier 2024 ComScore”, bada zachowania graczy na różnych platformach i gatunkach.
Zakupy w grze: dominujący trend
The Rise of Freemium Gaming
Raport podkreśla niezwykły sukces modelu freemium. Oszałamiające 82% amerykańskich graczy dokonało zakupów w grze w tytułach Freemium w zeszłym roku. Ten model biznesowy, łączący bezpłatny dostęp do opcjonalnych płatnych funkcji, okazał się wysoce skuteczny. Gry takie jak Genshin Impact i League of Legends są przykładem powszechnego uroku modelu freemium.
Korzenie modelu freemium można prześledzić do gier takich jak Maplestory Nexona, wczesnego przyjęcia zakupów w grze dla pozycji wirtualnych. Odtąd to innowacyjne podejście stało się kamieniem węgielnym branży gier.
ciągły sukces gier Freemium znacząco przyniosła korzyści programistom i głównym platformom, takim jak Google, Apple i Microsoft. Badania Uniwersytetu Corvinus sugerują, że sukces modelu freemium wynika z jego zdolności do zaspokojenia różnych motywacji graczy, w tym użyteczności, wyrażania siebie, interakcji społecznych i konkurencji. Czynniki te zachęcają graczy do inwestowania w grę w celu zwiększenia ich doświadczenia i odblokowania dodatkowych treści.
Dyrektor komercyjny ComScore, Steve Bagdasarian, podkreślił ustalenia raportu, stwierdzając, że podkreśla on wpływ kulturowy gier i znaczenie zrozumienia zachowań graczy dla marek, które chcą zaangażować tę publiczność.
Dyskusja na temat zakupów w grze obejmuje ustalone franczyzy. Katsuhiro Harada z Tekken, komentując strategię monetyzacji Tekken 8, zauważył, że przychody z transakcji w grze znacząco przyczyniają się do budżetu rozwoju gry, szczególnie biorąc pod uwagę rosnące koszty produkcji gry.