首頁 新聞 免費增值遊戲證明是成功的,因為有82%的遊戲玩家進行了遊戲中的購買

免費增值遊戲證明是成功的,因為有82%的遊戲玩家進行了遊戲中的購買

by Julian Feb 22,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasescomScore和Anzu的新聯合報告揭示了對美國遊戲玩家習慣,偏好和支出趨勢的引人注目的見解。這項名為“ ComScore的2024年遊戲報告”的研究研究了各種平台和流派的遊戲玩家行為。

遊戲中的購買:一種普遍的趨勢


免費增值遊戲的興起

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases該報告強調了免費增值模型的顯著成功。去年,令人驚歎的82%的美國遊戲玩家在免費增值遊戲中購買了遊戲中的遊戲。該業務模型將免費訪問與可選的付費功能融合在一起,已被證明是非常有效的。像Genshin Impact和英雄聯盟這樣的遊戲體現了免費增值模式的廣泛吸引力。

免費增值模型的根源可以追溯到Nexon's Maplestory之類的遊戲,這是虛擬物品中遊戲中購買的早期采用者。此後,這種創新的方法已成為遊戲行業的基石。

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases的免費增值遊戲的持續成功使開發人員和諸如Google,Apple和Microsoft之類的主要平台受益。 Corvinus University的研究表明,免費增值模型的成功源於其能夠迎合各種玩家動機的能力,包括公用事業,自我表達,社交互動和競爭。這些因素鼓勵玩家投資遊戲以增強自己的體驗並解鎖其他內容。

ComScore的首席商務官員Steve Bagdasarian強調了該報告的調查結果,並指出,它強調了Gaming的文化影響力以及了解遊戲玩家行為對尋求吸引觀眾的品牌的重要性。

圍繞遊戲中購買的討論擴展到既定的特許經營權。 Tekken的Katsuhiro Harada對Tekken 8的貨幣化策略發表了評論,他指出,遊戲內交易的收入對遊戲預算的貢獻很大,尤其是考慮到遊戲生產的成本上漲。