ComScore နှင့် Anzu မှပူးတွဲအစီရင်ခံစာပူးတွဲအစီရင်ခံစာအသစ်% imgp imgp imgp) သည်အမေရိကန်ကစားသမားများအကျင့်များ, Comscore ၏ 2024 Gaming Repace State "ခေါင်းစဉ်တပ်ထားသောလေ့လာမှုသည်ပလက်ဖောင်းများနှင့်အမျိုးအစားများကို ဖြတ်. ဂိမ်းကစားခြင်းဆိုင်ရာအပြုအမူကိုလေ့လာသည်။
In-Game ဝယ်ယူမှုများ - ရေပန်းစားသောလမ်းကြောင်းသစ်
Freemium Gaming ၏မြင့်တက်
%% အစီရင်ခံစာသည် Freemium Model ၏ထူးခြားသောအောင်မြင်မှုကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ ပြီးခဲ့သည့်နှစ်က Freemium ခေါင်းစဉ်များတွင်အမေရိကန်ကစားသမားများ၏ 82% သော 0 ယ်ယူမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဤစီးပွားရေးပုံစံသည်ရွေးချယ်နိုင်သော features များဖြင့်အခမဲ့ 0 င်ရောက်နိုင်ခြင်းကိုဖယ်ရှားပေးသည်။ Genshin သက်ရောက်မှုများနှင့်ဒဏ် leg ာရီပုံပြင်များကဲ့သို့သောဂိမ်းများသည် Freemium Model ၏ကျယ်ပြန့်စွာအယူခံဝင်မှုကိုစံနမူနာပြသသည်။
Freemium မော်ဒယ်လ်၏အမြစ်များကို Nexon ၏ MapLestory ကဲ့သို့သောဂိမ်းများကိုပြန်လည်နေရာချထားနိုင်ပြီး virtual ပစ္စည်းများအတွက်ဂိမ်းဝယ်ယူမှုအစောပိုင်းမွေးစားသူဖြစ်သည်။ ဤဆန်းသစ်သောချဉ်းကပ်နည်းသည်ဂိမ်းကစားခြင်းလုပ်ငန်း၏အုတ်မြစ်ဖြစ်လာသည်။
Freemium ဂိမ်းများ၏ဆက်လက်အောင်မြင်မှုရရှိခြင်း သည် Google, Apple နှင့် Microsoft ကဲ့သို့သော developer များနှင့်အဓိကပလက်ဖောင်းများကိုသိသိသာသာအကျိုးရှိစေခဲ့သည်။ Corvinus တက္ကသိုလ်မှသုတေသနပြုချက်အရ Freemium Model ၏အောင်မြင်မှုသည်အသုံး 0 င်မှု, ကိုယ်ပိုင်အသုံးအနှုန်း, ဤအချက်များကကစားသမားများကိုဂိမ်းတွင်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံရန်နှင့်နောက်ထပ်အကြောင်းအရာများကိုဖွင့်ရန်နှင့်နောက်ထပ်အကြောင်းအရာများကိုသော့ဖွင့်ရန်ကစားရန်ကစားရန်အားပေးကြသည်။
Comscore ၏အဓိကစီးပွားရေးလုပ်ငန်းရှင် Steve Bagdasarian က Gaming ၏ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာသက်ရောက်မှုများနှင့်ဤပရိသတ်နှင့်ထိတွေ့ဆက်ဆံရန်ကြိုးစားနေသည့်အမှတ်တံဆိပ်များအတွက်ဂိမ်းကစားခြင်း၏အပြုအမူကိုနားလည်ရန်အရေးကြီးကြောင်းဖော်ပြသည့်အစီရင်ခံစာ၏တွေ့ရှိချက်များကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။
ဂိမ်းဝယ်ယူမှုပတ် 0 န်းကျင်တွင်ဆွေးနွေးခြင်းသည်တည်ထောင်ထားသော franchise များအထိတိုးချဲ့သည်။ Tekken Katsuhiro Harada သည် Tekken 8 ၏ငွေကြေးဆိုင်ရာမဟာဗျူဟာကိုမှတ်ချက်ပေးသည်။