Een nieuw gezamenlijk rapport van ComScore en Anzu onthult dwingende inzichten in de gewoonten, voorkeuren en uitgaventrends van Amerikaanse gamers. De studie, getiteld "ComScore's 2024 State of Gaming Report", onderzoekt het gedrag van gamer op verschillende platforms en genres.
Aankopen in het spel: een heersende trend
De opkomst van freemium gaming
Het rapport benadrukt het opmerkelijke succes van het freemium -model. Een verbluffende 82% van de Amerikaanse gamers heeft vorig jaar in-game aankopen gedaan in freemium-titels. Dit bedrijfsmodel, dat gratis toegang wordt gecombineerd met optionele betaalde functies, is zeer effectief gebleken. Games zoals Genshin Impact en League of Legends illustreren de wijdverbreide aantrekkingskracht van het Freemium -model.
De wortels van het freemium-model kunnen worden herleid tot games zoals NEXON's Maplestory, een vroege adopteur van in-game aankopen voor virtuele items. Deze innovatieve aanpak is sindsdien een hoeksteen van de gaming -industrie geworden.
Het voortdurende succes van Freemium Games heeft ontwikkelaars en grote platforms zoals Google, Apple en Microsoft aanzienlijk ten goede gekomen. Onderzoek van Corvinus University suggereert dat het succes van het freemium-model voortkomt uit het vermogen om tegemoet te komen aan verschillende motivaties van spelers, waaronder nut, zelfexpressie, sociale interactie en concurrentie. Deze factoren moedigen spelers aan om in het spel te investeren om hun ervaring te verbeteren en extra inhoud te ontgrendelen.
De Chief Commercial Officer van ComScore, Steve Bagdasarian, benadrukte de bevindingen van het rapport en verklaarde dat het de culturele impact van Gaming onderstreept en het belang van het begrijpen van gamergedrag voor merken die dit publiek willen betrekken.
De discussie rond in-game aankopen strekt zich uit tot gevestigde franchises. Katsuhiro Harada van Tekken, die commentaar heeft gegeven op de geldstrategie van Tekken 8, merkte op dat de omzet uit in-game transacties aanzienlijk bijdraagt aan het ontwikkelingsbudget van de game, met name gezien de stijgende kosten van spelproductie.