Lar Notícias Os jogos freemium são bem-sucedidos, pois 82% dos jogadores fizeram compras no jogo

Os jogos freemium são bem-sucedidos, pois 82% dos jogadores fizeram compras no jogo

by Julian Feb 22,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesUm novo relatório conjunto da Comscore e Anzu revela informações atraentes sobre os hábitos, preferências e tendências dos gastos dos jogadores dos EUA. O estudo, intitulado "Relatório do Estado de Jogos de 2024 da Comscore", examina o comportamento dos jogadores em várias plataformas e gêneros.

Compras no jogo: uma tendência predominante


A ascensão dos jogos freemium

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesO relatório destaca o notável sucesso do modelo freemium. Um impressionante 82% dos jogadores dos EUA fez compras no jogo em títulos do Freemium no ano passado. Esse modelo de negócios, misturando acesso gratuito com recursos pagos opcionais, provou ser altamente eficaz. Jogos como Genshin Impact e League of Legends exemplificam o apelo generalizado do modelo Freemium.

As raízes do modelo freemium podem ser rastreadas até jogos como o Nexon's Maplestory, um adotante inicial de compras no jogo para itens virtuais. Essa abordagem inovadora se tornou uma pedra angular da indústria de jogos.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesO sucesso contínuo dos jogos Freemium beneficiou significativamente os desenvolvedores e as principais plataformas como Google, Apple e Microsoft. Pesquisas da Universidade Corvinus sugerem que o sucesso do modelo freemium decorre de sua capacidade de atender a várias motivações do jogador, incluindo utilidade, auto-expressão, interação social e concorrência. Esses fatores incentivam os jogadores a investir no jogo a aprimorar sua experiência e desbloquear conteúdo adicional.

O diretor comercial da Comscore, Steve Bagdasarian, enfatizou as descobertas do relatório, afirmando que ele ressalta o impacto cultural dos jogos e a importância de entender o comportamento dos jogadores para as marcas que buscam envolver esse público.

A discussão sobre as compras no jogo se estende a franquias estabelecidas. Katsuhiro Harada, de Tekken, comentando a estratégia de monetização de Tekken 8, observou que a receita das transações no jogo contribui significativamente para o orçamento de desenvolvimento do jogo, principalmente considerando os custos crescentes da produção de jogos.