บ้าน ข่าว Freemium Games พิสูจน์ได้ว่าประสบความสำเร็จในฐานะ 82% ของนักเล่นเกมที่ซื้อในเกม

Freemium Games พิสูจน์ได้ว่าประสบความสำเร็จในฐานะ 82% ของนักเล่นเกมที่ซื้อในเกม

by Julian Feb 22,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchasesรายงานร่วมใหม่จาก ComScore และ Anzu เปิดเผยข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจเกี่ยวกับนิสัยการตั้งค่าและแนวโน้มการใช้จ่ายของนักเล่นเกมของสหรัฐอเมริกา การศึกษาเรื่อง "รายงานการเล่นเกมของ Comscore's 2024" ตรวจสอบพฤติกรรมของเกมเมอร์ในแพลตฟอร์มและประเภทต่างๆ

การซื้อในเกม: แนวโน้มที่แพร่หลาย

การเล่นเกม Freemium ที่เพิ่มขึ้น

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchasesรายงานเน้นความสำเร็จที่น่าทึ่งของโมเดล Freemium 82% ของนักเล่นเกมในสหรัฐอเมริกาที่ซื้อมาในเกมในชื่อ Freemium เมื่อปีที่แล้ว รูปแบบธุรกิจนี้ผสมผสานการเข้าถึงฟรีกับคุณสมบัติที่ได้รับค่าตอบแทนที่ได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีประสิทธิภาพสูง เกมอย่าง Genshin Impact และ League of Legends เป็นตัวอย่างของการอุทธรณ์อย่างกว้างขวางของโมเดล Freemium

รากของโมเดล Freemium สามารถย้อนกลับไปที่เกมเช่น Maplestory ของ Nexon ซึ่งเป็นผู้เริ่มต้นของการซื้อในเกมสำหรับรายการเสมือนจริง วิธีการที่เป็นนวัตกรรมนี้ได้กลายเป็นรากฐานที่สำคัญของอุตสาหกรรมเกม

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchasesความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของ Freemium Games ได้รับประโยชน์อย่างมากจากนักพัฒนาและแพลตฟอร์มหลัก ๆ เช่น Google, Apple และ Microsoft การวิจัยจากมหาวิทยาลัย Corvinus ชี้ให้เห็นว่าความสำเร็จของโมเดล Freemium เกิดจากความสามารถในการตอบสนองต่อแรงจูงใจของผู้เล่นต่าง ๆ รวมถึงยูทิลิตี้การแสดงออกการปฏิสัมพันธ์ทางสังคมและการแข่งขัน ปัจจัยเหล่านี้กระตุ้นให้ผู้เล่นลงทุนในเกมเพื่อเพิ่มประสบการณ์และปลดล็อกเนื้อหาเพิ่มเติม

Steve Bagdasarian หัวหน้าเจ้าหน้าที่การค้าของ Comscore เน้นการค้นพบของรายงานโดยระบุว่ามันเป็นการตอกย้ำผลกระทบทางวัฒนธรรมของการเล่นเกมและความสำคัญของการทำความเข้าใจพฤติกรรมการเล่นเกมสำหรับแบรนด์ที่ต้องการมีส่วนร่วมกับผู้ชมนี้

การอภิปรายเกี่ยวกับการซื้อในเกมขยายไปถึงแฟรนไชส์ที่จัดตั้งขึ้น Katsuhiro Harada แห่ง Tekken แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับกลยุทธ์การสร้างรายได้ของ Tekken 8 กล่าวว่ารายได้จากการทำธุรกรรมในเกมมีส่วนสำคัญต่องบประมาณการพัฒนาของเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นของการผลิตเกม