EA đã mang đến cho người hâm mộ một cái nhìn đầu tiên thú vị về trò chơi Battlefield mới, một phần của thông báo tập trung vào thử nghiệm người chơi và cấu trúc phát triển của trò chơi. Teaser chơi trò chơi trước Alpha ngắn đã được giới thiệu trong một video giới thiệu Battlefield Labs và kêu gọi Playtesters tham gia cuộc cạnh tranh.
Song song với tiết lộ này, EA đã tiết lộ Battlefield Studios , thương hiệu bao quát cho bốn hãng phim hợp tác trong dự án này. Chúng bao gồm các nhà phát triển chính xúc xắc ở Stockholm, Thụy Điển, động cơ, được biết đến với phiên bản làm lại không gian chết và Star Wars: Squadron , Ripple Effect (trước đây là Dice LA) ở Mỹ và tiêu chí ở Anh, hiện đã chuyển sự tập trung từ nhu cầu về tốc độ . Mỗi studio có một vai trò cụ thể: DICE đang tạo ra trải nghiệm nhiều người chơi, Motive đang xử lý các nhiệm vụ chơi đơn và bản đồ nhiều người chơi, Ripple Effect được giao nhiệm vụ đưa người chơi mới vào vũ trụ chiến trường và tiêu chí đang làm việc cho chiến dịch chơi đơn.
Trò chơi Battlefield mới này đánh dấu sự trở lại của một chiến dịch tuyến tính một người chơi truyền thống, một sự khởi đầu từ cách tiếp cận chỉ dành cho nhiều người chơi của Battlefield 2042 vào năm 2021. Khi chu kỳ phát triển bước vào giai đoạn "quan trọng", EA rất háo hức thu thập phản hồi của người chơi thông qua Battlefield Labs . Sáng kiến này sẽ kiểm tra các yếu tố trò chơi khác nhau, mặc dù không phải tất cả mọi thứ được hiển thị sẽ hoàn tất. Những người tham gia sẽ cần ký một thỏa thuận không tiết lộ (NDA) để tham gia.

EA bày tỏ niềm tự hào về trạng thái tiền Alpha hiện tại của trò chơi và nhấn mạnh tầm quan trọng của phản hồi của người chơi trong việc tinh chỉnh "hình thức, chức năng và cảm nhận của trò chơi. Việc thử nghiệm sẽ bắt đầu với các yếu tố cốt lõi như chiến đấu và phá hủy, tiến tới vũ khí, phương tiện và cân bằng tiện ích, và cuối cùng tích hợp chúng vào bản đồ, chế độ và chơi đội hình. Các chế độ mang tính biểu tượng như chinh phục và đột phá sẽ được kiểm tra, cùng với việc khám phá các ý tưởng mới và tinh chỉnh hệ thống lớp (Assault, Engineer, Support và Recon) để tăng cường chơi trò chơi chiến lược.
Thử nghiệm ban đầu sẽ được giới hạn ở một vài nghìn người tham gia ở Châu Âu và Bắc Mỹ, với kế hoạch mở rộng lên hàng chục ngàn người trên các khu vực bổ sung. Điều này xảy ra mặc dù đã đóng cửa các trò chơi Ridgeline gần đây của EA, đang phát triển một trò chơi chiến trường đơn độc lập.
Vào tháng 9, EA đã chia sẻ thêm chi tiết và nghệ thuật khái niệm, xác nhận trò chơi trở lại một bối cảnh hiện đại sau các mục trước được đặt trong Thế chiến I và II và tương lai gần. Khái niệm nghệ thuật gợi ý tại tàu chiến và chiến đấu trực thăng, cũng như các thảm họa tự nhiên như cháy rừng. Vince Zampella, người đứng đầu tổ chức Respawn & Group GM cho EA Studios, đã nhấn mạnh sự hấp dẫn hoài cổ của ERA Battlefield 3 và 4 , nhằm mục đích chiếm lại "Battlefield-ness".
Quyết định trở lại một khung cảnh hiện đại và trở lại với 64 người chơi bản đồ, từ bỏ định dạng 128 người chơi và các chuyên gia của Battlefield 2042 , phản ánh một sự điều chỉnh khóa học chiến lược. Giám đốc điều hành của EA Andrew Wilson đã mô tả dự án này là một trong những "tham vọng nhất" trong lịch sử của EA, phản ánh khoản đầu tư đáng kể thông qua sự tham gia của nhiều hãng phim. Mục tiêu bao quát là thu hồi sự tin tưởng của người chơi Battlefield cốt lõi và mở rộng vũ trụ của trò chơi để cung cấp những trải nghiệm đa dạng mà không cần người chơi cần rời khỏi hệ sinh thái Battlefield .
Đến bây giờ, EA chưa tiết lộ ngày phát hành, ra mắt nền tảng hoặc tựa game cuối cùng cho trò chơi Battlefield mới.