ইএ ভক্তদের নতুন যুদ্ধক্ষেত্রের গেমটি একটি আকর্ষণীয় প্রথম চেহারা দিয়েছে, প্লেয়ার টেস্টিং এবং গেমের বিকাশের কাঠামোর উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে একটি ঘোষণার অংশ। সংক্ষিপ্ত প্রাক-আলফা গেমপ্লে টিজারটি এমন একটি ভিডিওতে প্রদর্শিত হয়েছিল যা যুদ্ধক্ষেত্রের ল্যাবগুলি প্রবর্তন করেছিল এবং প্লেস্টেষ্টারদের লড়াইয়ে যোগ দেওয়ার জন্য আহ্বান জানিয়েছিল।
এই প্রকাশের সাথে মিল রেখে, ইএ এই প্রকল্পে সহযোগিতা করে চারটি স্টুডিওর জন্য ওভারারচিং ব্র্যান্ড উন্মোচন করেছে। এর মধ্যে রয়েছে স্টকহোম, সুইডেন, মোটিভের প্রধান বিকাশকারী ডাইস, ডেড স্পেস রিমেক এবং স্টার ওয়ার্সের জন্য পরিচিত: স্কোয়াড্রনস , মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে রিপল এফেক্ট (পূর্বে ডাইস এলএ) এবং যুক্তরাজ্যের মানদণ্ড, যা এখন গতির প্রয়োজন থেকে ফোকাস স্থানান্তরিত করেছে। প্রতিটি স্টুডিওর একটি নির্দিষ্ট ভূমিকা রয়েছে: ডাইস মাল্টিপ্লেয়ারের অভিজ্ঞতা তৈরি করছে, মোটিভ একক প্লেয়ার মিশনগুলি পরিচালনা করছে এবং মাল্টিপ্লেয়ার মানচিত্র, রিপল এফেক্টকে নতুন খেলোয়াড়দের যুদ্ধক্ষেত্রের মহাবিশ্বে আনার দায়িত্ব দেওয়া হয়েছে, এবং মানদণ্ড একক প্লেয়ার প্রচারে কাজ করছে।
এই নতুন যুদ্ধক্ষেত্রের খেলাটি একটি traditional তিহ্যবাহী একক প্লেয়ার লিনিয়ার প্রচারের প্রত্যাবর্তনকে চিহ্নিত করে, ২০২১ সালে ২০৪২ সালে ২০৪২ সালের মাল্টিপ্লেয়ার-কেবলমাত্র পন্থা থেকে প্রস্থান করে। উন্নয়ন চক্রটি "সমালোচনামূলক" পর্যায়ে প্রবেশ করার সাথে সাথে ইএ যুদ্ধক্ষেত্রের ল্যাবগুলির মাধ্যমে খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়া সংগ্রহ করতে আগ্রহী। এই উদ্যোগটি বিভিন্ন গেমের উপাদানগুলি পরীক্ষা করবে, যদিও প্রদর্শিত সমস্ত কিছুই সম্পূর্ণ সম্পূর্ণ হবে না। অংশগ্রহণকারীদের যোগদানের জন্য একটি অ-প্রকাশ চুক্তি (এনডিএ) স্বাক্ষর করতে হবে।

ইএ গেমের বর্তমান প্রাক-আলফা রাজ্যে গর্ব প্রকাশ করেছিল এবং গেমটির "ফর্ম, ফাংশন এবং অনুভূতি" পরিমার্জনে খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়ার গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিল। যুদ্ধ এবং ধ্বংস, অস্ত্র, যানবাহন এবং গ্যাজেট ভারসাম্যে অগ্রগতি এবং শেষ পর্যন্ত এগুলিকে মানচিত্র, মোড এবং স্কোয়াড খেলায় সংহত করার মতো মূল উপাদানগুলির সাথে এই পরীক্ষাটি শুরু হবে। কৌশলগত গেমপ্লে বাড়ানোর জন্য নতুন ধারণাগুলি অন্বেষণ এবং ক্লাস সিস্টেম (অ্যাসল্ট, ইঞ্জিনিয়ার, সমর্থন এবং পুনঃনির্মাণ) এর পাশাপাশি বিজয় এবং ব্রেকথ্রু হিসাবে আইকনিক মোডগুলি পরীক্ষা করা হবে।
প্রাথমিক পরীক্ষাগুলি ইউরোপ এবং উত্তর আমেরিকার কয়েক হাজার অংশগ্রহণকারীদের মধ্যে সীমাবদ্ধ থাকবে, অতিরিক্ত অঞ্চল জুড়ে কয়েক হাজার হাজারে প্রসারিত করার পরিকল্পনা রয়েছে। ইএর সাম্প্রতিক রিজলাইন গেমস বন্ধ হওয়া সত্ত্বেও এটি এসেছে, যা স্ট্যান্ডেলোন একক প্লেয়ার যুদ্ধক্ষেত্রের গেমটি বিকাশ করেছিল।
সেপ্টেম্বরে, ইএ আরও বিশদ এবং ধারণা শিল্প ভাগ করে নিয়েছে, বিশ্বযুদ্ধ I এবং II এবং অদূর ভবিষ্যতে নির্ধারিত পূর্ববর্তী এন্ট্রিগুলির অনুসরণ করে একটি আধুনিক সেটিংয়ে গেমের ফিরে আসার বিষয়টি নিশ্চিত করে। কনসেপ্ট আর্ট শিপ-টু-শিপ এবং হেলিকপ্টার যুদ্ধের পাশাপাশি বন্য আগুনের মতো প্রাকৃতিক দুর্যোগে ইঙ্গিত দেয়। ইএ স্টুডিওস সংস্থার জন্য রেসপন অ্যান্ড গ্রুপ জিএম-এর প্রধান ভিন্স জাম্পেলা যুদ্ধক্ষেত্র 3 এবং 4 যুগের নস্টালজিক আপিলকে তুলে ধরেছিলেন, এই "যুদ্ধক্ষেত্র-নেস" পুনরুদ্ধার করার লক্ষ্যে।
একটি আধুনিক সেটিংয়ে ফিরে আসার এবং 64-প্লেয়ার মানচিত্রে ফিরে যাওয়ার সিদ্ধান্ত, 128-প্লেয়ার ফর্ম্যাটটি ত্যাগ করে এবং যুদ্ধক্ষেত্র 2042 এর বিশেষজ্ঞরা একটি কৌশলগত কোর্স সংশোধন প্রতিফলিত করে। ইএর সিইও অ্যান্ড্রু উইলসন প্রকল্পটিকে ইএর ইতিহাসের অন্যতম "উচ্চাভিলাষী" হিসাবে বর্ণনা করেছেন, যা একাধিক স্টুডিওর জড়িত থাকার মাধ্যমে উল্লেখযোগ্য বিনিয়োগকে প্রতিফলিত করে। অতিমাত্রায় লক্ষ্য হ'ল মূল যুদ্ধক্ষেত্রের খেলোয়াড়দের আস্থা পুনরায় উপার্জন করা এবং খেলোয়াড়দের যুদ্ধক্ষেত্রের বাস্তুতন্ত্র ছাড়ার প্রয়োজন ছাড়াই বিভিন্ন অভিজ্ঞতা দেওয়ার জন্য গেমের মহাবিশ্বকে প্রসারিত করা।
এখন পর্যন্ত, EA একটি প্রকাশের তারিখ, লঞ্চ প্ল্যাটফর্ম বা নতুন যুদ্ধক্ষেত্রের গেমের চূড়ান্ত শিরোনাম প্রকাশ করেনি।