EA dała fanom po raz pierwszy ekscytującego spojrzenia na nową grę Battlefield , część ogłoszenia koncentrowanego na testach graczy i strukturze rozwoju gry. Krótki zwiastun rozgrywki Pre-Alpha został zaprezentowany w filmie, który wprowadził laboratoria Battlefield i wezwało do Playtester do dołączenia do walki.
W tandemie z tym ujawnieniem EA zaprezentował Battlefield Studios , nadrzędną markę czterech studiów współpracujących z tym projektem. Należą do nich główny deweloper Dice w Sztokholmie, Szwecja, Motive, znany z Remake'a Dead Space i Gwiezdne Wojny: Eskadry , Ripple Effect (wcześniej Dice LA) w Stanach Zjednoczonych oraz kryterium w Wielkiej Brytanii, które teraz przeniosły skupienie się na potrzebie prędkości . Każde studio ma określoną rolę: Dice tworzy doświadczenie wieloosobowe, Motive obsługuje misje dla jednego gracza i mapy dla wielu graczy, Ripple Effect ma za zadanie wprowadzić nowych graczy do wszechświata Battlefield , a kryterium działa nad kampanią dla jednego gracza.
Ta nowa gra Battlefield oznacza powrót tradycyjnej kampanii liniowej dla jednego gracza, odejścia od podejścia Battlefield w Battlefield 2042 w 2021 r. W 2021 r. Gdy cykl rozwoju wkracza w fazę „krytyczną”, EA chętnie gromadzi informacje zwrotne od graczy za pośrednictwem Battlefield Labs . Ta inicjatywa przetestuje różne elementy gry, choć nie wszystko, co pokazano, będzie w pełni kompletne. Uczestnicy będą musieli podpisać umowę o nieujawnianiu (NDA), aby dołączyć.

EA wyraził dumę z obecnego stanu przed Alpha i podkreślił znaczenie informacji zwrotnej od gracza w udoskonaleniu „formy, funkcji i karze” gry. Testy rozpoczną się od podstawowych elementów, takich jak walka i zniszczenie, przechodząc do równowagi broni, pojazdu i gadżetów, a ostatecznie integrując je z mapami, trybami i grą drużyny. Tryby kultowe, takie jak podbój i przełom, zostaną przetestowane, wraz z badaniem nowych pomysłów i udoskonalania systemu klasowego (Assault, Engineer, Support i Recon) w celu zwiększenia strategicznej rozgrywki.
Wstępne testy będą ograniczone do kilku tysięcy uczestników Europy i Ameryki Północnej, z planami rozszerzenia się na dziesiątki tysięcy w dodatkowych regionach. Dzieje się tak pomimo niedawnego zamknięcia gier Ridgeline przez EA, która rozwijała samodzielną grę w bitwie .
We wrześniu EA udostępniła więcej szczegółów i sztuki koncepcyjnej, potwierdzając powrót gry do nowoczesnego otoczenia po poprzednich wpisach ustawionych w wojnach światowych I i II oraz w najbliższej przyszłości. Sztuka koncepcyjna zasugerowała walkę o statek i helikopter, a także klęski żywiołowe, takie jak pożary. Vince Zampella, szef Repawn & Group GM dla organizacji EA Studios, podkreślił nostalgiczny urok ERA Battlefield 3 i 4 , mającym na celu odzyskanie tego „pola bitwy”.
Decyzja o powrocie do nowoczesnego otoczenia i powrót do 64 map graczy, porzucając format 128 graczy i specjalistów Battlefield 2042 , odzwierciedla strategiczną korektę kursu. Dyrektor generalny EA, Andrew Wilson, opisał ten projekt jako jeden z „najbardziej ambitnych” w historii EA, odzwierciedlając znaczące inwestycje poprzez zaangażowanie wielu studiów. Nadrzędnym celem jest ponowne zarabianie zaufania głównych graczy Battlefield i rozszerzenie wszechświata gry, aby zaoferować różnorodne doświadczenia bez graczy, którzy nie będą musieli opuścić ekosystemu Battlefield .
Na razie EA nie ujawniło daty premiery, platform uruchamiania ani ostatecznego tytułu nowej gry Battlefield .