EA a donné aux fans un premier aperçu passionnant du nouveau jeu de champ de bataille , une partie d'une annonce axée sur les tests des joueurs et la structure de développement du jeu. Le bref teaser de jeu pré-alpha a été présenté dans une vidéo qui a introduit Battlefield Labs et a appelé à des joueurs de jeu pour rejoindre la mêlée.
En tandem avec cette révélation, EA a dévoilé Battlefield Studios , la marque globale des quatre studios collaborant sur ce projet. Il s'agit notamment des principaux dés développeurs à Stockholm, en Suède, Motive, connu pour le remake d'espace mort et Star Wars: Squadrons , Ripple Effect (anciennement Dice LA) aux États-Unis, et le critère au Royaume-Uni, qui s'est maintenant déplacé de Focus de Need for Speed . Chaque studio a un rôle spécifique: les dés créent l'expérience multijoueur, le motif gère les missions solo et les cartes multijoueurs, l'effet Ripple est chargé d'amener de nouveaux joueurs dans l'univers du champ de bataille , et Criterion travaille sur la campagne solo.
Ce nouveau jeu de champ de bataille marque le retour d'une campagne linéaire solo traditionnelle, un écart par rapport à l'approche multijoueur uniquement du champ de bataille 2042 en 2021. Alors que le cycle de développement entre une phase "critique", EA est impatiente de recueillir les commentaires des joueurs grâce à Battlefield Labs . Cette initiative testera divers éléments de jeu, bien que tout ce qui ne soit pas montré ne sera pas complet. Les participants devront signer un accord de non-divulgation (NDA) pour se joindre.

EA a exprimé sa fierté dans l'état préalable actuel du jeu et a souligné l'importance de la rétroaction des joueurs dans le raffinement de la "forme, de la fonction et de la sensation" du jeu. Les tests commenceront avec des éléments de base comme le combat et la destruction, la progression de l'équilibre des armes, des véhicules et des gadgets, et finalement les intégrer dans les cartes, les modes et le jeu d'équipe. Des modes emblématiques tels que Conquest et Breakthrough seront testés, parallèlement à l'exploration de nouvelles idées et à affiner le système de classe (assaut, ingénieur, support et reconnaissance) pour améliorer le gameplay stratégique.
Les tests initiaux seront limités à quelques milliers de participants en Europe et en Amérique du Nord, avec des plans pour s'étendre à des dizaines de milliers de régions supplémentaires. Cela survient malgré la récente fermeture des jeux de Ridgeline par EA, qui développait un jeu de champ de bataille en solo autonome.
En septembre, EA a partagé plus de détails et d'art conceptuel, confirmant le retour du jeu à un cadre moderne suivant les entrées précédentes se déroulant dans World Wars I et II, et dans un avenir proche. Le concept art a fait allusion aux combats de navires et d'hélicoptères, ainsi que des catastrophes naturelles comme les incendies de forêt. Vince Zampella, responsable de l'organisation de RAPAWN & GROUP GM pour EA Studios, a souligné l'attrait nostalgique de l'ère Battlefield 3 et 4 , visant à reprendre ce «champ de bataille».
La décision de revenir à un cadre moderne et de revenir à des cartes de 64 joueurs, d'abandonner le format de 128 joueurs et de spécialistes de Battlefield 2042 , reflète une correction stratégique de cours. Le PDG d'EA, Andrew Wilson, a décrit le projet comme l'un des "les plus ambitieux" de l'histoire d'EA, reflétant l'investissement important grâce à l'implication de plusieurs studios. L'objectif primordial est de réarrêter la confiance des joueurs de base du champ de bataille et d'étendre l'univers du jeu pour offrir des expériences diverses sans que les joueurs aient besoin de quitter l'écosystème du champ de bataille .
À l'heure actuelle, EA n'a pas divulgué de date de sortie, de plates-formes de lancement ou le titre final du nouveau jeu de champ de bataille .