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EA揭開戰場實驗室:首次查看新遊戲玩法

by Stella Apr 16,2025

EA讓粉絲們對新的戰場遊戲進行了令人興奮的第一眼,這是一部分是宣布玩家測試和遊戲開發結構的公告。簡短的阿爾法前遊戲預告片是在介紹戰場實驗室的視頻中展示的,並呼籲PlayTesters加入Fray。

EA與此揭露的揭露,這是四個工作室合作的總體品牌。其中包括斯德哥爾摩,瑞典,動機的主要開發商骰子,以《死太空重製》和《星球大戰:中隊》 ,《波紋效應》(以前是骰子洛杉磯)以及英國的標準,現在已將重點從速度需要轉移。每個工作室都有一個特定的角色:DICE正在製作多人遊戲體驗,動機正在處理單人遊戲和多人遊戲地圖,Ripple Effect的任務是將新玩家帶入戰場宇宙,而標準正在從事單人遊戲活動。

這個新的戰場遊戲標誌著傳統的單人線性活動的回歸,這與2021年2042年戰場的僅多人遊戲方法背道而馳。隨著發展週期進入“關鍵”階段,EA渴望通過戰場實驗室收集玩家的反饋。該計劃將測試各種遊戲元素,儘管並非顯示的所有內容都將完全完成。參與者將需要簽署一項不公開協議(NDA)才能加入。

戰場實驗室旨在為新戰場帶來游戲測試者。
戰場實驗室旨在為新戰場帶來游戲測試者。概念藝術信用:電子藝術。

EA對遊戲當前的阿爾法前州表示自豪,並強調了玩家反饋在完善遊戲的“形式,功能和感覺”中的重要性。測試將從戰鬥和破壞,發展到武器,車輛和小工具平衡等核心元素開始,並最終將這些元素整合到地圖,模式和陣容中。將測試諸如征服和突破之類的標誌性模式,並探索新想法並完善類系統(攻擊,工程師,支持和偵察),以增強戰略性遊戲。

初始測試將僅限於歐洲和北美的數千名參與者,計劃在其他地區擴大到數万。儘管EA最近關閉了Ridgeline遊戲,但仍在開發獨立的單人戰場遊戲。

9月,EA分享了更多的細節和概念藝術,證實了遊戲在第一次世界大戰和II和不久的將來設置的以前的參賽作品之後,該遊戲的重返現代環境。概念藝術暗示了船上和直升機戰鬥,以及諸如野火之類的自然災害。 EA Studios組織Respawn&Group GM的負責人Vince Zampella強調了戰場34 ERA的懷舊吸引力,旨在重新奪回“戰場”。

決定返回現代環境並將其恢復到64個玩家地圖,放棄了128名玩家格式和戰場2042的專家,這反映了戰略課程的校正。 EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將該項目描述為EA歷史上“最雄心勃勃”的項目之一,這反映了多個工作室參與的重大投資。總體目標是重新獲得核心戰場玩家的信任,並擴大遊戲的宇宙,以提供各種體驗,而無需玩家離開戰場生態系統。

截至目前,EA尚未透露新戰場遊戲的發布日期,發布平台或最終標題。