EA hat den Fans einen aufregenden ersten Blick auf das neue Battlefield -Spiel gegeben, Teil einer Ankündigung, die sich auf Spielertests und die Entwicklungsstruktur des Spiels konzentriert. Der kurze Teaser vor dem Alpha-Gameplay wurde in einem Video präsentiert, in dem Battlefield Labs vorgestellt wurden, und forderte Playesters auf, sich dem Kampf anzuschließen.
In Tandem mit dieser Enthüllung enthüllte EA Battlefield Studios , die übergeordnete Marke für die vier Studios, die an diesem Projekt zusammengearbeitet haben. Dazu gehören der Hauptentwickler -Würfel in Stockholm, Schweden, Motiv, bekannt für das Dead Space Remake und Star Wars: Staffeln , Ripple -Effekt (früher Dice LA) in den USA, und das Kriterium in Großbritannien, das nun den Fokus von der Notwendigkeit von Geschwindigkeit verlagert hat. Jedes Studio spielt eine bestimmte Rolle: DICE erstellt das Multiplayer-Erlebnis, das Motiv bearbeitet Einzelspielermissionen und Multiplayer-Karten, Ripple Effect hat die Aufgabe, neue Spieler in das Battlefield- Universum zu bringen, und das Kriterium arbeitet an der Single-Player-Kampagne.
Dieses neue Battlefield -Spiel ist die Rückkehr einer traditionellen Linear-Kampagne für Single-Player-Kampagnen, eine Abreise aus dem Multiplayer-Ansatz von Battlefield 2042 im Jahr 2021. Als der Entwicklungszyklus in eine "kritische" Phase eintritt, ist EA bestrebt, das Feedback des Spielers über Battlefield Labs zu sammeln. Diese Initiative wird verschiedene Spielelemente testen, obwohl nicht alles vollständig abgeschlossen sein wird. Die Teilnehmer müssen einen Geheimhaltungsvertrag (NDA) unterzeichnen, um sich anzuschließen.

EA war stolz auf den aktuellen Vor-Alpha-Zustand des Spiels und betonte die Bedeutung des Spielers für die Verfeinerung der "Form, Funktion und das Gefühl" des Spiels. Die Tests beginnen mit Kernelementen wie Kampf und Zerstörung, der Fortschritte bei Waffen-, Fahrzeug- und Gadget -Gleichgewicht und letztendlich in Karten, Modi und Kaderspiele integrieren. Ikonische Modi wie Eroberung und Durchbruch werden zusammen mit der Erforschung neuer Ideen und der Verfeinerung des Klassensystems (Angriff, Ingenieur, Support und Recon) getestet, um das strategische Gameplay zu verbessern.
Die ersten Tests werden auf einige tausend Teilnehmer in Europa und Nordamerika beschränkt, wobei plant, auf Zehntausende in zusätzlichen Regionen zu expandieren. Dies geschieht trotz der jüngsten Schließung von Ridgeline-Spielen durch EA, das ein eigenständiges Single-Player -Battlefield- Spiel entwickelte.
Im September teilte EA mehr Details und Konzeptkunst mit und bestätigte die Rückkehr des Spiels zu einer modernen Umgebung nach früheren Einträgen in den Ersten Weltkriegen I und II und in der nahen Zukunft. Die Konzeptkunst deutete auf Schiffsschiff- und Hubschrauberkämpfe sowie Naturkatastrophen wie Waldbrände hin. Vince Zampella, Leiterin von Respawn & Group GM für die EA Studios-Organisation, hob die nostalgische Attraktivität des Battlefield 3 und 4- Ära hervor, um diese "Schlachtfeldness" wiederzuerlangen.
Die Entscheidung, zu einem modernen Umfeld zurückzukehren und auf 64-Spieler-Karten zurückzukehren, das das 128-Spieler-Format und die Spezialisten von Battlefield 2042 aufzugeben, spiegelt eine strategische Kurskorrektur wider. Der CEO von EA, Andrew Wilson, beschrieb das Projekt als einen der "am ehrgeizigsten" in der Geschichte von EA und spiegelt die bedeutende Investition durch die Beteiligung mehrerer Studios wider. Das übergeordnete Ziel ist es, das Vertrauen der Kernspieler der Battlefield wieder zu verdienen und das Universum des Spiels zu erweitern, um verschiedene Erfahrungen zu bieten, ohne dass Spieler das Battlefield- Ökosystem verlassen müssen.
Derzeit hat EA weder ein Veröffentlichungsdatum, keine Startplattformen noch den endgültigen Titel für das neue Battlefield -Spiel veröffentlicht.