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EA揭开战场实验室:首次查看新游戏玩法

by Stella Apr 16,2025

EA让粉丝们对新的战场游戏进行了令人兴奋的第一眼,这是一部分是宣布玩家测试和游戏开发结构的公告。简短的阿尔法前游戏预告片是在介绍战场实验室的视频中展示的,并呼吁PlayTesters加入Fray。

EA与此揭露的揭露,这是四个工作室合作的总体品牌。其中包括斯德哥尔摩,瑞典,动机的主要开发商骰子,以《死太空重制》和《星球大战:中队》 ,《波纹效应》(以前是骰子洛杉矶)以及英国的标准,现在已将重点从速度需要转移。每个工作室都有一个特定的角色:DICE正在制作多人游戏体验,动机正在处理单人游戏和多人游戏地图,Ripple Effect的任务是将新玩家带入战场宇宙,而标准正在从事单人游戏活动。

这个新的战场游戏标志着传统的单人线性活动的回归,这与2021年2042年战场的仅多人游戏方法背道而驰。随着发展周期进入“关键”阶段,EA渴望通过战场实验室收集玩家的反馈。该计划将测试各种游戏元素,尽管并非显示的所有内容都将完全完成。参与者将需要签署一项不公开协议(NDA)才能加入。

战场实验室旨在为新战场带来游戏测试者。
战场实验室旨在为新战场带来游戏测试者。概念艺术信用:电子艺术。

EA对游戏当前的阿尔法前州表示自豪,并强调了玩家反馈在完善游戏的“形式,功能和感觉”中的重要性。测试将从战斗和破坏,发展到武器,车辆和小工具平衡等核心元素开始,并最终将这些元素整合到地图,模式和阵容中。将测试诸如征服和突破之类的标志性模式,并探索新想法并完善类系统(攻击,工程师,支持和侦察),以增强战略性游戏。

初始测试将仅限于欧洲和北美的数千名参与者,计划在其他地区扩大到数万。尽管EA最近关闭了Ridgeline游戏,但仍在开发独立的单人战场游戏。

9月,EA分享了更多的细节和概念艺术,证实了游戏在第一次世界大战和II和不久的将来设置的以前的参赛作品之后,该游戏的重返现代环境。概念艺术暗示了船上和直升机战斗,以及诸如野火之类的自然灾害。 EA Studios组织Respawn&Group GM的负责人Vince Zampella强调了战场34 ERA的怀旧吸引力,旨在重新夺回“战场”。

决定返回现代环境并将其恢复到64个玩家地图,放弃了128名玩家格式和战场2042的专家,这反映了战略课程的校正。 EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将该项目描述为EA历史上“最雄心勃勃”的项目之一,这反映了多个工作室参与的重大投资。总体目标是重新获得核心战场玩家的信任,并扩大游戏的宇宙,以提供各种体验,而无需玩家离开战场生态系统。

截至目前,EA尚未透露新战场游戏的发布日期,发布平台或最终标题。