ईए ने प्रशंसकों को नए बैटलफील्ड गेम में एक रोमांचक पहली नज़र दी है, जो खिलाड़ी परीक्षण और खेल के विकास संरचना पर केंद्रित एक घोषणा का हिस्सा है। संक्षिप्त प्री-अल्फा गेमप्ले टीज़र को एक वीडियो में दिखाया गया था, जिसने बैटलफील्ड लैब्स को पेश किया और प्लेटेस्टर को मैदान में शामिल होने के लिए बुलाया।
इस खुलासा के साथ मिलकर, ईए ने बैटलफील्ड स्टूडियो का अनावरण किया, जो इस परियोजना पर सहयोग करने वाले चार स्टूडियो के लिए ओवररचिंग ब्रांड है। इनमें स्टॉकहोम, स्वीडन, मकसद में मुख्य डेवलपर पासा शामिल हैं, जो डेड स्पेस रीमेक और स्टार वार्स: स्क्वाड्रन , रिपल इफेक्ट (पूर्व में पासा ला) के लिए जाना जाता है, और यूके में कसौटी, जो अब स्पीड की आवश्यकता से ध्यान केंद्रित कर चुका है। प्रत्येक स्टूडियो की एक विशिष्ट भूमिका होती है: पासा मल्टीप्लेयर अनुभव को क्राफ्ट कर रहा है, मकसद एकल-खिलाड़ी मिशन और मल्टीप्लेयर मैप्स को संभाल रहा है, रिपल इफेक्ट को नए खिलाड़ियों को युद्धक्षेत्र ब्रह्मांड में लाने का काम सौंपा गया है, और कसौटी एकल-खिलाड़ी अभियान पर काम कर रही है।
यह नया बैटलफील्ड गेम एक पारंपरिक एकल-खिलाड़ी रैखिक अभियान की वापसी को चिह्नित करता है, 2021 में युद्धक्षेत्र 2042 के मल्टीप्लेयर-ओनली दृष्टिकोण से एक प्रस्थान। जैसा कि विकास चक्र एक "महत्वपूर्ण" चरण में प्रवेश करता है, ईए युद्धक्षेत्र प्रयोगशालाओं के माध्यम से खिलाड़ी की प्रतिक्रिया इकट्ठा करने के लिए उत्सुक है। यह पहल विभिन्न गेम तत्वों का परीक्षण करेगी, हालांकि दिखाया गया सब कुछ पूरी तरह से पूरा नहीं होगा। शामिल होने के लिए प्रतिभागियों को एक गैर-प्रकटीकरण समझौते (एनडीए) पर हस्ताक्षर करने की आवश्यकता होगी।

ईए ने खेल के वर्तमान पूर्व-अल्फा राज्य में गर्व व्यक्त किया और खेल के "फॉर्म, फंक्शन और फील" को परिष्कृत करने में खिलाड़ी की प्रतिक्रिया के महत्व पर जोर दिया। परीक्षण युद्ध और विनाश जैसे मुख्य तत्वों के साथ शुरू होगा, हथियार, वाहन और गैजेट संतुलन की प्रगति करेगा, और अंततः इन्हें नक्शे, मोड और स्क्वाड प्ले में एकीकृत करेगा। विजय और सफलता जैसे प्रतिष्ठित मोड का परीक्षण किया जाएगा, नए विचारों की खोज के साथ -साथ रणनीतिक गेमप्ले को बढ़ाने के लिए वर्ग प्रणाली (असॉल्ट, इंजीनियर, समर्थन और पुनर्निर्माण) को परिष्कृत करने के साथ।
प्रारंभिक परीक्षण यूरोप और उत्तरी अमेरिका में कुछ हजार प्रतिभागियों तक सीमित रहेगा, जिसमें अतिरिक्त क्षेत्रों में हजारों की संख्या में विस्तार करने की योजना है। यह ईए के हाल ही में रिडगेलिन गेम्स के बंद होने के बावजूद आता है, जो एक स्टैंडअलोन सिंगल-प्लेयर बैटलफील्ड गेम विकसित कर रहा था।
सितंबर में, ईए ने अधिक विवरण और अवधारणा कला को साझा किया, जो कि विश्व युद्धों I और II और निकट भविष्य में निर्धारित पिछली प्रविष्टियों के बाद एक आधुनिक सेटिंग में खेल की वापसी की पुष्टि करता है। कॉन्सेप्ट आर्ट ने शिप-टू-शिप और हेलीकॉप्टर कॉम्बैट के साथ-साथ वाइल्डफायर जैसी प्राकृतिक आपदाओं को भी संकेत दिया। ईए स्टूडियोज ऑर्गनाइजेशन के लिए रेस्पॉन एंड ग्रुप जीएम के प्रमुख विंस ज़ैम्पेला ने बैटलफील्ड 3 और 4 ईआरए की उदासीन अपील पर प्रकाश डाला, जो कि "बैटलफील्ड-नेस" को फिर से प्राप्त करने का लक्ष्य रखता है।
एक आधुनिक सेटिंग में लौटने और 64-खिलाड़ी मानचित्रों पर वापस जाने का निर्णय, 128-खिलाड़ी प्रारूप और युद्धक्षेत्र 2042 के विशेषज्ञों को छोड़कर, एक रणनीतिक पाठ्यक्रम सुधार को दर्शाता है। ईए के सीईओ एंड्रयू विल्सन ने ईए के इतिहास में "सबसे महत्वाकांक्षी" में से एक के रूप में परियोजना का वर्णन किया, जो कई स्टूडियो की भागीदारी के माध्यम से महत्वपूर्ण निवेश को दर्शाता है। ओवररचिंग लक्ष्य कोर बैटलफील्ड के खिलाड़ियों के ट्रस्ट को फिर से आयोजित करना और खेल के ब्रह्मांड का विस्तार करना है, जो बिना किसी खिलाड़ियों के युद्ध के मैदान के पारिस्थितिकी तंत्र को छोड़ने की आवश्यकता के बिना विविध अनुभव प्रदान करने के लिए है।
अब तक, ईए ने रिलीज की तारीख, लॉन्च प्लेटफॉर्म या नए बैटलफील्ड गेम के लिए अंतिम शीर्षक का खुलासा नहीं किया है।