EA는 팬들에게 플레이어 테스트 및 게임 개발 구조에 중점을 둔 발표의 일부인 New Battlefield 게임에 대한 흥미 진진한 첫 번째 모습을 제공했습니다. 짧은 알파 게임 플레이 티저는 Battlefield Labs를 소개하고 Playtesters가 The Fray에 참여하도록 요구하는 비디오에서 전시되었습니다.
이 공개와 함께 EA는이 프로젝트에 대한 4 개의 스튜디오를위한 가장 중요한 브랜드 인 Battlefield Studios를 공개했습니다. 여기에는 스웨덴 스톡홀름의 주요 개발자 주사위, Dead Space Remake and Star Wars : Squadrons , Ripple Effect (이전의 Dice LA) 및 영국의 기준으로 알려진 Speed for Speed 에서 초점을 맞췄습니다. 각 스튜디오는 특정 역할을합니다. DICE는 멀티 플레이어 경험을 제작하고 동기가 단일 플레이어 임무 및 멀티 플레이어 맵을 처리하고 있으며 Ripple Effect는 새로운 플레이어를 Battlefield Universe로 가져 오는 작업을 수행하며 Criterion은 단일 플레이어 캠페인에서 작동합니다.
이 새로운 Battlefield 게임은 2021 년 Battlefield 2042 의 멀티 플레이어 전용 접근 방식에서 벗어난 전통적인 싱글 플레이어 선형 캠페인의 반환을 나타냅니다. 개발주기가 "중요한"단계로 들어가면 EA는 Battlefield Labs를 통해 플레이어 피드백을 수집하기를 간절히 원합니다. 이 이니셔티브는 다양한 게임 요소를 테스트하지만 표시된 모든 것이 완전히 완성되는 것은 아닙니다. 참가자는 비공개 계약 (NDA)에 서명하려면 가입해야합니다.

EA는 게임의 현재 알파 전 주에 자부심을 표명했으며 게임의 "형태, 기능 및 느낌"을 수정하는 데있어 플레이어 피드백의 중요성을 강조했습니다. 이 테스트는 전투 및 파괴, 무기, 차량 및 가제트 균형으로 진행되며 궁극적으로 맵, 모드 및 분대 놀이에 통합되는 핵심 요소로 시작합니다. 정복 및 돌파구와 같은 상징적 인 모드는 새로운 아이디어를 탐구하고 수업 시스템 (폭행, 엔지니어, 지원 및 정찰)을 개선하여 전략적 게임 플레이를 향상시킵니다.
초기 테스트는 유럽과 북미의 수천 명의 참가자로 제한되며 추가 지역에서 수만 명으로 확장 할 계획입니다. 이것은 EA의 최근 Ridgeline 게임 폐쇄에도 불구하고 독립형 싱글 플레이어 Battlefield 게임을 개발하고있었습니다.
9 월에 EA는 더 많은 세부 사항과 컨셉 아트를 공유하여 제 1 차 세계 대전 I과 II에 설정된 이전 항목과 가까운 미래에 이어 게임의 현대적인 환경으로의 복귀를 확인했습니다. 이 컨셉 아트는 선박 간과 헬리콥터 전투뿐만 아니라 산불과 같은 자연 재해를 암시했습니다. EA Studios Organization의 Respawn & Group GM 책임자 인 Vince Zampella는 전장 3 과 4 방어율의 향수를 불러 일으켰으며, 그 "전장"을 요약하는 것을 목표로했습니다.
현대적인 환경으로 돌아가서 64 플레이어 맵으로 되돌아 가기로 결정하여 128 플레이어 형식과 Battlefield 2042 의 전문가를 포기한 것은 전략적 과정 교정을 반영합니다. EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) 은이 프로젝트를 EA 역사상 "가장 야심 찬"중 하나로 묘사했으며, 여러 스튜디오의 참여를 통해 상당한 투자를 반영했습니다. 가장 중요한 목표는 핵심 전장 선수들의 신뢰를 다시 들고 게임의 우주를 확장하여 플레이어가 전장 생태계를 떠날 필요없이 다양한 경험을 제공하는 것입니다.
현재 EA는 출시 날짜, 런칭 플랫폼 또는 새로운 Battlefield 게임의 최종 타이틀을 공개하지 않았습니다.