EAは、プレイヤーのテストとゲームの開発構造に焦点を当てた発表の一部である新しいバトルフィールドゲームのエキサイティングな最初の外観をファンに与えました。アルファ前のゲームプレイティーザーの短いビデオは、戦場のラボを導入し、プレイテスターに争いに参加するよう呼びかけたビデオで紹介されました。
この公開と連携して、EAはこのプロジェクトで協力する4つのスタジオの包括的なブランドであるBattlefield Studiosを発表しました。これらには、スウェーデンのストックホルムの主要な開発者サイコロ、デッドスペースリメイクとスターウォーズで知られる動機:米国の飛行隊、リップル効果(以前のサイコロLA)、英国の基準が含まれます。各スタジオには特定の役割があります。サイコロはマルチプレイヤーエクスペリエンスを作成し、動機はシングルプレイヤーミッションとマルチプレイヤーマップの処理です。リップル効果は、新しいプレーヤーを戦場の宇宙に連れて行くことを担当し、Criterionはシングルプレイヤーキャンペーンに取り組んでいます。
この新しいバトルフィールドゲームは、2021年のバトルフィールド2042のマルチプレイヤーのみのアプローチからの脱却である従来のシングルプレイヤーリニアキャンペーンの復帰を示しています。開発サイクルが「重要な」フェーズに入ると、EAは戦場ラボを通じてプレイヤーのフィードバックを集めたいと考えています。このイニシアチブはさまざまなゲーム要素をテストしますが、表示されているすべてが完全に完了するわけではありません。参加者は、参加するために非開示契約(NDA)に署名する必要があります。

EAは、ゲームの現在のアルファ以前の状態に誇りを表明し、ゲームの「フォーム、機能、感触」を改良する上でプレーヤーのフィードバックの重要性を強調しました。テストは、戦闘や破壊などのコア要素から始まり、武器、車両、ガジェットのバランスに進み、最終的にこれらを地図、モード、チームのプレイに統合します。征服やブレークスルーなどの象徴的なモードがテストされ、新しいアイデアを探索し、クラスシステム(暴行、エンジニア、サポート、および偵察)を改良して戦略的なゲームプレイを強化します。
最初のテストは、ヨーロッパと北米の数千人の参加者に限定され、追加の地域全体で数万に拡大する計画があります。これは、EAの最近のRidgeline Gamesの閉鎖にもかかわらず、スタンドアロンのシングルプレイヤーバトルフィールドゲームを開発していました。
9月に、EAは詳細とコンセプトアートを共有し、世界大戦IとIIで設定された以前のエントリと近い将来に続いて、ゲームの最新の設定への復帰を確認しました。コンセプトアートは、船から船への戦闘とヘリコプターの戦闘、および山火事のような自然災害を示唆していました。 EA Studios OrganizationのRespawn&Group GMの責任者であるVince Zampellaは、戦場3と4時代のノスタルジックな魅力を強調し、その「戦場」を奪還することを目指しています。
最新の設定に戻り、64人のプレイヤーマップに戻るという決定は、128人のプレイヤー形式とバトルフィールド2042の専門家を放棄し、戦略的なコース修正を反映しています。 EA CEOのAndrew Wilsonは、このプロジェクトをEAの歴史の中で「最も野心的な」1つであると説明し、複数のスタジオの関与を通じて重要な投資を反映しています。包括的な目標は、コアバトルフィールドプレイヤーの信頼を再び回し、ゲームのユニバースを拡大して、プレイヤーがバトルフィールドのエコシステムを離れる必要がなくなることなく、多様な体験を提供することです。
現在のところ、EAはリリース日、起動プラットフォーム、または新しいバトルフィールドゲームの最終タイトルを開示していません。