Ev Haberler "Switch 2: Nintendo için Erişilebilirlik Tasarımında Büyük Bir Sıçrama"

"Switch 2: Nintendo için Erişilebilirlik Tasarımında Büyük Bir Sıçrama"

by Sarah May 15,2025

Aylarca süren yoğun spekülasyon, söylentiler ve sızıntılardan sonra Nintendo nihayet Switch 2'yi özel bir doğrudan sunumda tanıttı. Sadece Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza ve Switch 2 için özel Nintendo GameCube oyunları gibi heyecan verici yeni başlıkları sergilemekle kalmadılar, aynı zamanda konsolun kendisine kapsamlı bir bakış sundular. Erişilebilirlik açısından, Switch 2'nin selefine neredeyse her açıdan önemli bir yükseltmeyi temsil ettiğini paylaşmaktan heyecan duyuyorum.

Önceki bir makalede, Nintendo'nun en son konsolu için erişilebilirlik tahminlerimi özetledim. Daha sağlam erişilebilirlik özellikleri, gelişmiş Joy-con işlevselliği ve yenilikçi kapsayıcı tasarım umuyordum. Benim zevkime göre, Nintendo sadece bu beklentileri karşılamakla kalmadı, aynı zamanda ek özelliklerle de aştı. Bu erişim tasarlanmış segmentte, anahtar 2'nin onaylanmış erişilebilirlik geliştirmelerini inceleyelim.

Yeni Erişilebilirlik Ayarları

Oynamak Direct'in kendisi, her bir sanal GameCube oyunu için tamamen özelleştirilebilir kontrollerin ötesinde birçok somut erişilebilirlik seçeneği sergilemese de, Nintendo o zamandan beri ayrıntılı bir erişilebilirlik sayfası yayınladı. Bu sayfa hem geri dönen hem de yeni özellikleri özetlemektedir.

Özelleştirilebilir kontroller orijinal anahtardakilere benzer şekilde çalışır. Metin boyutu ayarlamaları artık yüksek kontrast ve özelleştirilebilir ekran renklerinin ek seçenekleriyle üç varyantta geliyor. Kör ve düşük gören oyuncular için gerekli olan Zoom özelliği hoş bir getiri sağlar. Ancak, en çığır açan ekleme yeni "ekran okuyucusu" ayarıdır.

Kör ve düşük görme bireyleri için, metin-konuşma işlevselliği menüler ve ayarlarda gezinmek için çok önemlidir. Ana menü ve sistem ayarları için mevcut olan ekran okuyucu, devre dışı oyuncuların anahtar 2'de bağımsız olarak gezinmesine izin verir. Farklı sesler, okuma hızları ve ses seviyeleri için seçenekler içerir. Bireysel oyun desteği konusunda hala emin olmasak da, Nintendo'nun engelli oyuncular için erişilebilirliğe odaklanması cesaret verici ve kapsayıcı oyun için umut verici bir geleceğe işaret ediyor.

Yenilikçi Tasarım

Nintendo ayrıca, *Vahşi Nefes *ve *Krallığın Gözyaşları *için tasarlanmış Zelda Notes adlı yeniden adlandırılmış Nintendo Switch uygulamasında kapsayıcı bir araç tanıttı. Uygulamanın navigasyon özelliği, oyuncuların mağazaları, ilgi çekici noktaları ve hatta GPS benzeri bir arayüz kullanarak zor Koroks'u bulmalarına yardımcı olur. Ses ipuçları ve sesli rehberlik ile, kör ve düşük görme oyuncularının geniş dünyada gezinmeleri için bilişsel aşırı yükü azaltmalarına yardımcı olur.

Bilişsel, kör/düşük görme ve fiziksel olarak engelli oyuncular için, uygulamanın AutoBuild Paylaşım Aracı bir oyun değiştiricidir. Bir QR kodunu tarayarak, oyuncular gerekli malzemelere sahiplerse Zonai makinelerini otomatik olarak oluşturabilirler. Bu özellik, karmaşık kontrol düzenlerinin zorluklarını hafifleterek, sadece karmaşık bina sürecinden ziyade kaynak toplamaya odaklanmama izin veriyor. Nintendo'nun kapsayıcı tasarıma olan bağlılığı belirgin ve övgüye değer.

Ek olarak, öğe paylaşım özelliği, devre dışı bırakılan oyuncuların QR kodlarını tarayarak öğeleri zahmetsizce değiştirmelerini sağlar ve silah ve yiyecek gibi temel öğeleri aramanın fiziksel zorluğunu azaltır. Bu özellikler Vahşi Nefes ve Krallığın Gözyaşları tamamen erişilebilir olmasa da, ileriye doğru önemli bir adımı temsil eder.

Tekerlekli sandalye sporları

Oyuncuların bir basketbol sahasında manuel tekerlekli sandalyelerde karakterleri kontrol ettiği roket ligiden ilham alan bir oyun olan *Drag X Drive *'in duyurusu büyük bir vurgu oldu. Bu sadece uygun sakatlık gösterimini teşvik etmekle kalmaz, aynı zamanda Switch 2'nin yenilikçi donanım özelliklerinden birini de sergiler - fare kontrolü.

Joy-con'u yanına çevirerek, oyuncular onu herhangi bir yüzeyde fare benzeri bir cihaz olarak kullanabilirler. İmleci hareket ettirmek için gerekli gücü henüz bilmesek de, bu yeni etkileşim yöntemi, çok çeşitli engelli oyuncular için erişilebilirliği artırmayı vaat ediyor. Switch ve Switch 2'de zaten mevcut olan çeşitli denetleyici seçenekleri ile birleştirildiğinde, Nintendo kontrolör kullanımının sınırlarını zorlamaya devam eder.

Özel bir Nintendo hayranı olarak, Switch 2 hakkında inanılmaz heyecanlıyım. Yaklaşık 450 $ 'lık fiyat etiketi bana duraklama verirken, oyunlara olan aşkım Nintendo ile başladı. Her yeni sistem, Nintendo'nun kapsayıcı tasarıma olan bağlılığını vurgulayan heyecan verici erişilebilirlik geliştirmeleri getiriyor. Nintendo henüz Xbox Adaptive Controller veya PlayStation Access Controller gibi birinci taraf erişilebilir bir denetleyiciyi tanıtmamış olsa da, engelli bireyler için oyundaki yenilikleri dikkat çekicidir. Standart erişilebilirlik etiketleri oluşturmak için diğer geliştiricilerle son işbirliği ile birleştiğinde, Nintendo'nun oyun endüstrisindeki erişilebilirlik standartlarını yükseltmeye devam edeceğinden eminim.