Matapos ang mga buwan ng matinding haka -haka, tsismis, at pagtagas, sa wakas ay inilabas ng Nintendo ang Switch 2 sa isang nakalaang direktang pagtatanghal. Hindi lamang nila ipinakita ang mga kapana -panabik na mga bagong pamagat tulad ng Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza , at isang seleksyon ng eksklusibong mga laro ng Nintendo Gamecube para sa Switch 2 online, ngunit nagbigay din sila ng isang komprehensibong pagtingin sa console mismo. Mula sa isang pananaw sa pag -access, natutuwa akong ibahagi na ang Switch 2 ay kumakatawan sa isang makabuluhang pag -upgrade sa hinalinhan nito sa halos lahat ng aspeto.
Sa isang nakaraang artikulo, inilarawan ko ang aking mga hula sa pag -access para sa pinakabagong console ng Nintendo. Inaasahan ko para sa mas matatag na mga tampok ng pag-access, pinahusay na pag-andar ng Joy-Con, at makabagong disenyo ng kasama. Sa aking kasiyahan, hindi lamang natutugunan ng Nintendo ang mga inaasahan na ito ngunit lumampas sa kanila ng mga karagdagang tampok. Sa naka -access na segment na ito, tingnan natin ang nakumpirma na mga pagpapahusay ng pag -access ng switch 2.
Mga bagong setting ng pag -access
Habang ang Direct mismo ay hindi nagpakita ng maraming mga pagpipilian sa pag -access na lampas sa ganap na napapasadyang mga kontrol para sa bawat virtual na laro ng Gamecube, ang Nintendo ay mula nang naglabas ng isang detalyadong pahina ng pag -access . Ang pahinang ito ay nagbabalangkas ng parehong pagbabalik at mga bagong tampok.Ang napapasadyang mga kontrol ay gumana nang katulad sa mga nasa orihinal na switch. Ang mga pagsasaayos ng laki ng teksto ngayon ay dumating sa tatlong mga variant, na may mga idinagdag na pagpipilian ng mataas na kaibahan at napapasadyang mga kulay ng pagpapakita. Ang tampok na pag -zoom, mahalaga para sa mga bulag at mababang mga manlalaro ng paningin, ay nagbabalik ng maligayang pagdating. Gayunpaman, ang pinaka -groundbreaking karagdagan ay ang bagong setting ng "screen reader".
Para sa mga indibidwal na bulag at mababang paningin, ang pag-andar ng text-to-speech ay mahalaga para sa pag-navigate ng mga menu at mga setting. Ang mambabasa ng screen, na magagamit para sa menu ng bahay at mga setting ng system, ay nagbibigay -daan sa mga may kapansanan na manlalaro na nakapag -iisa na mag -navigate sa Switch 2. Kasama dito ang mga pagpipilian para sa iba't ibang mga tinig, bilis ng pagbabasa, at mga antas ng dami. Bagaman hindi pa rin kami sigurado tungkol sa indibidwal na suporta sa laro, ang pokus ng Nintendo sa pag -access para sa mga may kapansanan na manlalaro ay naghihikayat at nag -signal ng isang pangako na hinaharap para sa inclusive gaming.
Makabagong disenyo
Ipinakilala din ng Nintendo ang isang inclusive tool sa loob ng pinalitan ng pangalan ng Nintendo Switch app, na tinatawag na Zelda Tala , na idinisenyo para sa *Breath of the Wild *at *luha ng Kaharian *. Ang tampok na nabigasyon ng app ay tumutulong sa mga manlalaro na maghanap ng mga tindahan, mga punto ng interes, at kahit na ang mailap na Koroks gamit ang isang interface na tulad ng GPS. Sa pamamagitan ng mga audio cues at gabay sa boses, tumutulong ito sa mga bulag at mababang mga manlalaro ng paningin sa pag -navigate sa malawak na mundo, na binabawasan ang labis na karga ng cognitive.Para sa nagbibigay-malay, bulag/mababang pangitain, at mga manlalaro na may kapansanan sa pisikal, ang tool sa pagbabahagi ng Autobuild ng app ay isang laro-changer. Sa pamamagitan ng pag -scan ng isang QR code, ang mga manlalaro ay maaaring awtomatikong magtayo ng mga zonai machine kung nagtataglay sila ng mga kinakailangang materyales. Ang tampok na ito ay nagpapagaan sa mga hamon ng mga kumplikadong layout ng control, na nagpapahintulot sa akin na mag -focus lamang sa pangangalap ng mga mapagkukunan kaysa sa masalimuot na proseso ng gusali. Ang pangako ng Nintendo sa kasama na disenyo ay maliwanag at kapuri -puri.
Bilang karagdagan, ang tampok na pagbabahagi ng item ay nagbibigay -daan sa mga may kapansanan na manlalaro na makipagpalitan ng mga item nang walang kahirap -hirap sa pamamagitan ng pag -scan ng mga QR code, pagbabawas ng pisikal na pilay ng paghahanap ng mga mahahalagang bagay tulad ng mga armas at pagkain. Habang ang mga tampok na ito ay hindi humihinga ng ligaw at luha ng kaharian na ganap na maa -access, kumakatawan sila sa isang makabuluhang hakbang pasulong.
Wheelchair Sports
Ang pag-anunsyo ng *Drag X Drive *, isang laro na inspirasyon ng Rocket League kung saan kinokontrol ng mga manlalaro ang mga character sa manu-manong wheelchair sa isang basketball court, ay isang pangunahing highlight. Hindi lamang ito nagtataguyod ng wastong representasyon ng kapansanan ngunit ipinapakita din ang isa sa mga makabagong tampok ng Hardware ng Switch 2 - kontrol ng mouse.Sa pamamagitan ng pag-on ng Joy-Con sa tagiliran nito, maaaring gamitin ito ng mga manlalaro bilang aparato na tulad ng mouse sa anumang ibabaw. Kahit na hindi pa namin alam ang kinakailangang puwersa upang ilipat ang cursor, ang bagong pamamaraan ng pakikipag -ugnay ay nangangako upang mapahusay ang pag -access para sa isang malawak na hanay ng mga may kapansanan na mga manlalaro. Kapag pinagsama sa iba't ibang mga pagpipilian sa controller na magagamit na sa Switch at Switch 2, ang Nintendo ay patuloy na itulak ang mga hangganan ng paggamit ng controller.
Bilang isang nakalaang tagahanga ng Nintendo, hindi ako kapani -paniwalang nasasabik tungkol sa Switch 2. Habang ang presyo ng tag ng $ 450 ay nagbibigay sa akin ng pag -pause, ang aking pag -ibig sa paglalaro ay nagsimula sa Nintendo. Ang bawat bagong sistema ay nagdudulot ng kapana -panabik na mga pagpapahusay ng pag -access na binibigyang diin ang pangako ng Nintendo sa inclusive na disenyo. Bagaman hindi pa ipinakilala ng Nintendo ang isang first-party na naa-access na magsusupil tulad ng Xbox Adaptive Controller o PlayStation Access Controller, ang kanilang mga makabagong ideya sa gameplay para sa mga may kapansanan ay kapansin-pansin. Kasama ang kanilang kamakailang pakikipagtulungan sa iba pang mga developer upang maitaguyod ang mga pamantayang pag -access ng mga tag , tiwala ako na ang Nintendo ay magpapatuloy na itaas ang mga pamantayan sa pag -access sa industriya ng gaming.