Thuis Nieuws "Switch 2: een grote sprong in toegankelijkheidsontwerp voor Nintendo"

"Switch 2: een grote sprong in toegankelijkheidsontwerp voor Nintendo"

by Sarah May 15,2025

Na maanden van intense speculatie, geruchten en lekken heeft Nintendo eindelijk de Switch 2 onthuld in een speciale directe presentatie. Niet alleen toonden ze spannende nieuwe titels zoals Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza en een selectie van exclusieve Nintendo Gamecube -games voor Switch 2 Online, maar ze gaven ook een uitgebreide kijk op de console zelf. Vanuit een toegankelijkheidsstandpunt ben ik blij om te delen dat de Switch 2 in bijna elk aspect een belangrijke upgrade voor zijn voorganger vertegenwoordigt.

In een vorig artikel schetste ik mijn toegankelijkheidsvoorspellingen voor de nieuwste console van Nintendo. Ik hoopte op meer robuuste toegankelijkheidsfuncties, verbeterde Joy-Con-functionaliteit en innovatief inclusief ontwerp. Tot mijn vreugde voldeed Nintendo niet alleen aan deze verwachtingen, maar overtrof ze ook met extra functies. Laten we in dit toegang tot toegang duiken in de bevestigde toegankelijkheidsverbeteringen van de Switch 2.

Nieuwe toegankelijkheidsinstellingen

Toneelstuk Hoewel de Direct zelf niet veel tastbare toegankelijkheidsopties toonde die verder gaat dan volledig aanpasbare bedieningselementen voor elke virtuele GameCube -game, heeft Nintendo sindsdien een gedetailleerde toegankelijkheidspagina uitgebracht. Deze pagina schetst zowel terugkerende als nieuwe functies.

De aanpasbare bedieningselementen werken op dezelfde manier als die op de oorspronkelijke schakelaar. Aanpassingen van de tekstgrootte zijn nu in drie varianten, met de toegevoegde opties van hoog contrast en aanpasbare weergavekleuren. De zoomfunctie, essentieel voor blinde en laag zicht spelers, maakt een welkome terugkeer. De meest baanbrekende toevoeging is echter de nieuwe "schermlezer" -instelling.

Voor blinde en laag zicht individuen is de tekst-naar-spraakfunctionaliteit cruciaal voor het navigeren door menu's en instellingen. De schermlezer, beschikbaar voor het thuismenu en de systeeminstellingen, stelt gehandicapte spelers in staat om onafhankelijk door de schakelaar te navigeren. Het bevat opties voor verschillende stemmen, leessniveau en volumeniveaus. Hoewel we nog steeds onzeker zijn over individuele game -ondersteuning, is de focus van Nintendo op toegankelijkheid voor gehandicapte spelers bemoedigend en signaleert hij een veelbelovende toekomst voor inclusief gaming.

Innovatief ontwerp

Nintendo introduceerde ook een inclusief hulpmiddel binnen de hernoemde Nintendo Switch -app, Zelda Notes genaamd, ontworpen voor *Breath of the Wild *en *tranen van het koninkrijk *. De navigatie-functie van de app helpt spelers helpt winkels, interessante punten en zelfs de ongrijpbare Koroks met behulp van een GPS-achtige interface. Met audiocues en spraakbegeleiding helpt het blinde en laag zicht spelers bij het navigeren door de uitgestrekte wereld, waardoor de cognitieve overbelasting wordt verminderd.

Voor cognitieve, blind/laag zicht en fysiek gehandicapte spelers is de AutoBuild Sharing-tool van de app een game-wisselaar. Door een QR -code te scannen, kunnen spelers automatisch Zonai -machines construeren als ze de nodige materialen bezitten. Deze functie verlicht de uitdagingen van complexe controlelay -outs, waardoor ik me alleen kan concentreren op het verzamelen van bronnen in plaats van op het ingewikkelde bouwproces. Nintendo's toewijding aan inclusief ontwerp is duidelijk en lovenswaardig.

Bovendien stelt de functie voor het delen van items uitgeschakeld om items moeiteloos uit te wisselen door QR -codes te scannen, waardoor de fysieke spanning van het zoeken naar essentiële items zoals wapens en voedsel wordt verminderd. Hoewel deze functies het wild en tranen van het koninkrijk niet volledig toegankelijk maken, vertegenwoordigen ze een belangrijke stap voorwaarts.

Rolstoelsporten

De aankondiging van *Drag X Drive *, een op Rocket League geïnspireerd spel waarbij spelers personages in handmatige rolstoelen op een basketbalveld besturen, was een belangrijk hoogtepunt. Dit bevordert niet alleen de juiste weergave van de handicap, maar toont ook een van de innovatieve hardwarefuncties van Switch 2 - muisbesturingselement.

Door de Joy-Con op zijn kant te draaien, kunnen spelers het gebruiken als een muisachtig apparaat op elk oppervlak. Hoewel we nog niet de vereiste kracht kennen om de cursor te verplaatsen, belooft deze nieuwe methode van interacties de toegankelijkheid voor een breed scala van gehandicapte spelers te verbeteren. In combinatie met de verscheidenheid aan controlleropties die al beschikbaar zijn op de schakelaar en Switch 2, blijft Nintendo de grenzen van het gebruik van controller verleggen.

Als een toegewijde Nintendo -fan ben ik ongelooflijk enthousiast over de Switch 2. Hoewel het prijskaartje van ongeveer $ 450 me pauze geeft, begon mijn liefde voor gaming met Nintendo. Elk nieuw systeem brengt spannende toegankelijkheidsverbeteringen met zich mee die de toewijding van Nintendo voor inclusief ontwerp onderstreept. Hoewel Nintendo nog geen first-party toegankelijke controller heeft geïntroduceerd, zoals de Xbox Adaptive Controller of PlayStation Access Controller, zijn hun innovaties in gameplay voor gehandicapte individuen opmerkelijk. In combinatie met hun recente samenwerking met andere ontwikkelaars om gestandaardiseerde toegankelijkheidstags op te zetten, ben ik ervan overtuigd dat Nintendo de toegankelijkheidsnormen in de gaming -industrie zal blijven verhogen.