Lar Notícias "Switch 2: um grande salto em design de acessibilidade para a Nintendo"

"Switch 2: um grande salto em design de acessibilidade para a Nintendo"

by Sarah May 15,2025

Após meses de intensa especulação, rumores e vazamentos, a Nintendo finalmente revelou o Switch 2 em uma apresentação direta dedicada. Eles não apenas mostraram novos títulos emocionantes, como Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza e uma seleção de jogos exclusivos da Nintendo Gamecube para o Switch 2 Online, mas também forneceram uma visão abrangente do próprio console. Do ponto de vista da acessibilidade, estou emocionado ao compartilhar que o Switch 2 representa uma atualização significativa sobre seu antecessor em quase todos os aspectos.

Em um artigo anterior, descrevi minhas previsões de acessibilidade para o mais recente console da Nintendo. Eu esperava recursos de acessibilidade mais robustos, funcionalidade aprimorada do Joy-Con e design inclusivo inovador. Para minha alegria, a Nintendo não apenas atendeu a essas expectativas, mas as excedeu com recursos adicionais. Neste segmento projetado pelo acesso, vamos nos aprofundar nos aprimoramentos confirmados de acessibilidade do Switch 2.

Novas configurações de acessibilidade

Jogar Embora o próprio Direct não tenha mostrado muitas opções de acessibilidade tangível além de controles totalmente personalizáveis ​​para cada jogo virtual do GameCube, a Nintendo lançou uma página de acessibilidade detalhada. Esta página descreve os recursos de retorno e novos recursos.

Os controles personalizáveis ​​funcionam de maneira semelhante aos da chave original. Os ajustes do tamanho do texto agora vêm em três variantes, com as opções adicionais de alto contraste e cores de exibição personalizáveis. O recurso de zoom, essencial para jogadores cegos e de baixa visão, faz um retorno bem -vindo. No entanto, a adição mais inovadora é a nova configuração do "leitor de tela".

Para indivíduos cegos e de baixa visão, a funcionalidade de texto em fala é crucial para a navegação dos menus e as configurações. O leitor de tela, disponível para as configurações do menu e do sistema, permite que os jogadores com deficiência naveguem independentemente no Switch 2. Inclui opções para diferentes vozes, velocidades de leitura e níveis de volume. Embora ainda não estejamos incertos sobre o suporte individual do jogo, o foco da Nintendo na acessibilidade para jogadores com deficiência é encorajador e sinaliza um futuro promissor para jogos inclusivos.

Design inovador

A Nintendo também introduziu uma ferramenta inclusiva no renomeado aplicativo Nintendo Switch, chamado Zelda Notes , projetado para *Breath of the Wild *e *lágrimas do reino *. O recurso de navegação do aplicativo ajuda os jogadores a localizar lojas, pontos de interesse e até os Koroks indescritíveis usando uma interface semelhante a GPS. Com pistas de áudio e orientação de voz, ela auxilia jogadores cegos e de baixa visão na navegação no mundo expansivo, reduzindo a sobrecarga cognitiva.

Para jogadores cognitivos, cegos/de baixa visão e fisicamente com deficiência, a ferramenta de compartilhamento de autobuild do aplicativo é uma mudança de jogo. Ao examinar um código QR, os jogadores podem construir automaticamente máquinas Zonai se possuirem os materiais necessários. Esse recurso alivia os desafios de layouts de controle complexos, permitindo -me focar apenas na coleta de recursos, em vez do intrincado processo de construção. O compromisso da Nintendo com o design inclusivo é evidente e louvável.

Além disso, o recurso de compartilhamento de itens permite que os jogadores com deficiência trocem itens sem esforço, digitalizando códigos QR, reduzindo a tensão física de procurar itens essenciais, como armas e alimentos. Embora essas características não tornem a respiração selvagem e as lágrimas do reino totalmente acessíveis, elas representam um passo significativo em frente.

Esportes para cadeira de rodas

O anúncio do *Drag X Drive *, um jogo inspirado na Liga Rocket, onde os jogadores controlam os personagens em cadeiras de rodas manuais em uma quadra de basquete, foi um grande destaque. Isso não apenas promove a representação adequada da incapacidade, mas também mostra um dos recursos inovadores de hardware do Switch 2 - controle do meio.

Ao girar o Joy-Con de lado, os jogadores podem usá-lo como um dispositivo semelhante ao mouse em qualquer superfície. Embora ainda não conheçamos a força necessária para mover o cursor, esse novo método de interação promete aumentar a acessibilidade para uma ampla gama de jogadores com deficiência. Quando combinado com a variedade de opções de controlador já disponíveis no Switch e Switch 2, a Nintendo continua a ultrapassar os limites do uso do controlador.

Como um fã dedicado da Nintendo, estou incrivelmente empolgado com o Switch 2. Enquanto o preço de cerca de US $ 450 me dá uma pausa, meu amor pelos jogos começou com a Nintendo. Cada novo sistema traz aprimoramentos emocionantes de acessibilidade que ressalta o compromisso da Nintendo com o design inclusivo. Embora a Nintendo ainda não tenha introduzido um controlador acessível de primeira parte, como o controlador adaptativo do Xbox ou o PlayStation Access Controller, suas inovações na jogabilidade para indivíduos com deficiência são dignos de nota. Juntamente com sua recente colaboração com outros desenvolvedores para estabelecer tags de acessibilidade padronizada , estou confiante de que a Nintendo continuará a elevar os padrões de acessibilidade na indústria de jogos.