任天堂は、数か月にわたる激しい憶測、噂、リークの後、最終的にスイッチ2を専用の直接プレゼンテーションで発表しました。彼らは、マリオ・カート・ワールド、ドンキー・コング・ボナンザ、スイッチ2オンラインの任天堂のゲームキューブゲームのセレクションなどのエキサイティングな新しいタイトルを紹介しただけでなく、コンソール自体を包括的に見てもらいました。アクセシビリティの観点から、Switch 2がほぼすべての面でその前身に対する重要なアップグレードを表していることを共有できることに興奮しています。
前の記事で、任天堂の最新のコンソールのアクセシビリティ予測を概説しました。より堅牢なアクセシビリティ機能、強化されたJoy-Con機能、革新的な包括的なデザインを期待していました。任天堂は、これらの期待を満たしただけでなく、追加の機能でそれらを超えました。このアクセス設計セグメントでは、スイッチ2の確認されたアクセシビリティの強化を掘り下げましょう。
新しいアクセシビリティ設定
Direct自体は、各仮想GameCubeゲームの完全にカスタマイズ可能なコントロールを超えて多くの有形アクセシビリティオプションを紹介しませんでしたが、任天堂はその後、詳細なアクセシビリティページをリリースしました。このページでは、リターンと新機能の両方の概要を説明しています。カスタマイズ可能なコントロールは、元のスイッチのコントロールと同様に機能します。テキストサイズの調整には3つのバリエーションがあり、コントラストが高く、カスタマイズ可能な表示色のオプションが追加されました。ブラインドおよび低ビジョンプレーヤーに不可欠なズーム機能は、歓迎すべきリターンをもたらします。ただし、最も画期的な追加は、新しい「スクリーンリーダー」設定です。
盲目的および低視力の個人の場合、メニューと設定をナビゲートするためには、テキストからスピーチへの機能が重要です。ホームメニューとシステム設定で利用できるスクリーンリーダーは、無効なプレイヤーが独立してスイッチをナビゲートできるようにします。私たちは個々のゲームサポートについてまだ不確かですが、任天堂が障害者プレーヤーのアクセシビリティに焦点を当てていることは励みになり、包括的ゲームの有望な未来を示しています。
革新的なデザイン
任天堂はまた、 Zelda Notesと呼ばれる改名されたNintendo Switchアプリ内に包括的なツールを導入しました。アプリのナビゲーション機能は、プレイヤーがGPSのようなインターフェイスを使用してショップ、興味のあるポイント、さらにはとらえどころのないコロックを見つけるのに役立ちます。オーディオのキューと音声ガイダンスにより、盲目と低視力のプレーヤーが広大な世界をナビゲートするのを支援し、認知的過負荷を減らします。認知、盲目/低視力、および身体障害者のプレーヤーにとって、アプリのAutoBuild共有ツールはゲームチェンジャーです。 QRコードをスキャンすることにより、プレイヤーは必要な材料を所有している場合、Zonaiマシンを自動的に構築できます。この機能は、複雑な制御レイアウトの課題を軽減し、複雑な建築プロセスではなくリソースの収集にのみ集中することができます。任天堂の包括的デザインへのコミットメントは明らかで称賛に値します。
さらに、アイテム共有機能により、身体障害者はQRコードをスキャンすることにより、アイテムを簡単に交換できるようになり、武器や食べ物などの重要なアイテムを検索する物理的な負担が軽減されます。これらの特徴は、王国の息吹と涙を完全にアクセスできるようにしませんが、重要な前進を表しています。
車椅子スポーツ
バスケットボールコートの手動車椅子のキャラクターをプレイヤーがコントロールするロケットリーグにインスパイアされたゲームである *Drag X Drive *の発表が大きなハイライトでした。これは、適切な障害の表現を促進するだけでなく、Switch 2の革新的なハードウェア機能の1つであるマウスコントロールを紹介します。Joy-conを横に回すことで、プレイヤーはそれをあらゆる表面のマウスのようなデバイスとして使用できます。カーソルを移動するために必要な力をまだ知りませんが、この新しい相互作用方法は、幅広い障害者プレーヤーのアクセシビリティを強化することを約束します。スイッチとスイッチ2で既に利用可能なさまざまなコントローラーオプションと組み合わせると、任天堂はコントローラーの使用の境界を押し続けます。
任天堂の熱心なファンとして、私はスイッチ2に非常に興奮しています。約450ドルの値札は私に一時停止しますが、ゲームへの私の愛は任天堂から始まりました。新しいシステムは、包括的なデザインに対する任天堂のコミットメントを強調するエキサイティングなアクセシビリティの強化をもたらします。任天堂はまだXbox Adaptive ControllerやPlayStation Access Controllerなどのファーストパーティにアクセス可能なコントローラーを導入していませんが、障害者向けのゲームプレイの革新は注目に値します。標準化されたアクセシビリティタグを確立するために他の開発者との最近のコラボレーションと相まって、任天堂はゲーム業界のアクセシビリティ基準を引き続き上げ続けると確信しています。