Après des mois de spéculation intense, de rumeurs et de fuites, Nintendo a finalement dévoilé le commutateur 2 dans une présentation directe dédiée. Non seulement ils ont présenté de nouveaux titres passionnants tels que Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza et une sélection de jeux exclusifs Nintendo Gamecube pour Switch 2 en ligne, mais ils ont également fourni un aperçu complet de la console elle-même. Du point de vue de l'accessibilité, je suis ravi de partager que le commutateur 2 représente une mise à niveau significative par rapport à son prédécesseur dans presque tous les aspects.
Dans un article précédent, j'ai décrit mes prévisions d'accessibilité pour la dernière console de Nintendo. J'espérais des fonctionnalités d'accessibilité plus robustes, des fonctionnalités de Joy-Con améliorées et une conception inclusive innovante. À ma grande joie, Nintendo a non seulement répondu à ces attentes, mais les a dépassés avec des fonctionnalités supplémentaires. Dans ce segment conçu d'accès, passons dans les améliorations d'accessibilité confirmées du commutateur 2.
Nouveaux paramètres d'accessibilité
Bien que le direct lui-même n'ait pas présenté de nombreuses options d'accessibilité tangibles au-delà des contrôles entièrement personnalisables pour chaque jeu GameCube virtuel, Nintendo a depuis publié une page d'accessibilité détaillée. Cette page décrit à la fois le rendement et les nouvelles fonctionnalités.Les contrôles personnalisables fonctionnent de manière similaire à ceux du commutateur d'origine. Les ajustements de la taille du texte sont désormais disponibles en trois variantes, avec les options ajoutées de contraste élevé et de couleurs d'affichage personnalisables. La fonction de zoom, essentielle pour les joueurs aveugles et à basse vision, fait un retour bienvenu. Cependant, l'ajout le plus révolutionnaire est le nouveau paramètre "Screen Reader".
Pour les individus aveugles et à basse vision, la fonctionnalité de texte vocale est cruciale pour naviguer dans les menus et les paramètres. Le lecteur d'écran, disponible pour le menu domestique et les paramètres système, permet aux joueurs désactivés de naviguer indépendamment dans le commutateur 2. Il comprend des options pour différentes voix, vitesses de lecture et niveaux de volume. Bien que nous ne soyons pas encore incertains quant au soutien individuel, la concentration de Nintendo sur l'accessibilité pour les joueurs handicapées encourage et signale un avenir prometteur pour les jeux inclusifs.
Design innovant
Nintendo a également introduit un outil inclusif dans l'application renommée Nintendo Switch, appelée Zelda Notes , conçue pour * Breath of the Wild * et * Tears of the Kingdom *. La fonction de navigation de l'application aide les joueurs à localiser les magasins, les points d'intérêt et même les Koroks insaisissables à l'aide d'une interface de type GPS. Avec des indices audio et des conseils vocaux, il aide les joueurs aveugles et à basse vision à naviguer dans le monde expansif, réduisant la surcharge cognitive.Pour les joueurs cognitifs, aveugles / basse vision et physiquement handicapés, l'outil de partage Autobuild de l'application change la donne. En scannant un code QR, les joueurs peuvent automatiquement construire des machines Zonai s'ils possèdent les matériaux nécessaires. Cette caractéristique atténue les défis des dispositions de contrôle complexes, me permettant de me concentrer uniquement sur la collecte de ressources plutôt que sur le processus de construction complexe. L'engagement de Nintendo à la conception inclusif est évident et louable.
De plus, la fonction de partage d'articles permet aux joueurs handicapés d'échanger des éléments sans effort en scannant les codes QR, en réduisant la tension physique de la recherche d'éléments essentiels comme les armes et la nourriture. Bien que ces caractéristiques ne rendent pas le souffle sauvage et les larmes du royaume entièrement accessibles, elles représentent un pas en avant significatif.
Sports en fauteuil roulant
L'annonce de * Drag X Drive *, un jeu inspiré de la ligue des fusées où les joueurs contrôlent les personnages en fauteuil roulant manuel sur un terrain de basket, a été un point culminant majeur. Cela favorise non seulement une bonne représentation des handicaps, mais présente également l'une des fonctionnalités matérielles innovantes de Switch 2, le contrôle de la mouche.En tournant le Joy-Con sur le côté, les joueurs peuvent l'utiliser comme un dispositif de souris sur n'importe quelle surface. Bien que nous ne connaissions pas encore la force requise pour déplacer le curseur, cette nouvelle méthode d'interaction promet d'améliorer l'accessibilité pour un large éventail de joueurs handicapés. Lorsqu'il est combiné avec la variété des options de contrôleur déjà disponibles sur le commutateur et le commutateur 2, Nintendo continue de repousser les limites de l'utilisation du contrôleur.
En tant que fan dédié de Nintendo, je suis incroyablement excité par le Switch 2. Bien que le prix d'environ 450 $ me donne une pause, mon amour pour le jeu a commencé avec Nintendo. Chaque nouveau système apporte des améliorations d'accessibilité passionnantes qui soulignent l'engagement de Nintendo à la conception inclusive. Bien que Nintendo n'ait pas encore introduit un contrôleur accessible de premier parti comme le contrôleur adaptatif Xbox ou le contrôleur d'accès PlayStation, leurs innovations dans le gameplay pour les personnes handicapées sont remarquables. Couplé à leur récente collaboration avec d'autres développeurs pour établir des étiquettes d'accessibilité standardisées , je suis convaincu que Nintendo continuera à élever les normes d'accessibilité dans l'industrie du jeu.