닌텐도는 수개월의 격렬한 추측, 소문 및 유출 후 마침내 전용 직접 프레젠테이션에서 스위치 2를 공개했습니다. 그들은 Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza 와 같은 흥미 진진한 새로운 타이틀과 Switch 2 Online 용 독점적 인 Nintendo Gamecube Games를 선보일뿐만 아니라 콘솔 자체를 포괄적으로 살펴 보았습니다. 접근성 관점에서 볼 때 스위치 2가 거의 모든 측면에서 이전 모델보다 상당한 업그레이드를 나타내는 것을 공유하게되어 기쁩니다.
이전 기사에서는 Nintendo의 최신 콘솔에 대한 접근성 예측을 설명했습니다. 보다 강력한 접근성 기능, 향상된 Joy-Con 기능 및 혁신적인 포괄적 인 디자인을 희망했습니다. 기쁨으로 Nintendo는 이러한 기대를 충족시킬뿐만 아니라 추가 기능으로 초과했습니다. 이 액세스 설계된 세그먼트에서는 스위치 2의 확인 된 접근성 향상을 조사해 봅시다.
새로운 접근성 설정
Direct 자체는 각 가상 GameCube 게임에 대해 완전히 사용자 정의 할 수있는 컨트롤 이외의 많은 유형의 접근성 옵션을 보여주지 않았지만 Nintendo는 자세한 접근성 페이지를 출시했습니다. 이 페이지는 반환 및 새로운 기능을 모두 설명합니다.사용자 정의 가능한 컨트롤은 원래 스위치의 것과 유사하게 작동합니다. 텍스트 크기 조정은 이제 3 가지 변형으로 제공되며 대비가 높고 사용자 정의 가능한 디스플레이 색상의 추가 옵션이 있습니다. 블라인드 및 저비전 플레이어에게 필수적인 줌 기능은 환영받습니다. 그러나 가장 획기적인 추가는 새로운 "스크린 리더"설정입니다.
맹인 및 저비용 개인의 경우 텍스트 음성 연설 기능은 메뉴 및 설정을 탐색하는 데 중요합니다. 홈 메뉴 및 시스템 설정에 사용할 수있는 스크린 리더는 장애인 플레이어가 스위치 2를 독립적으로 탐색 할 수 있습니다. 다양한 음성, 읽기 속도 및 볼륨 레벨에 대한 옵션이 포함됩니다. 우리는 여전히 개별 게임 지원에 대해 확실하지 않지만, 장애인 플레이어의 접근성에 대한 Nintendo의 초점은 장려하고 포괄적 인 게임의 유망한 미래를 신호합니다.
혁신적인 디자인
Nintendo는 또한 이름이 이름이 변경된 Nintendo Switch 앱, Zelda Notes 라는 포괄적 인 도구를 소개했습니다. 앱의 내비게이션 기능은 플레이어가 GPS와 같은 인터페이스를 사용하여 상점, 관심 지점 및 애매한 Koroks를 찾는 데 도움이됩니다. 오디오 신호와 음성 지침을 통해 광대 한 세계를 탐색 할 때 맹인과 낮은 비전 플레이어를 지원하여인지 과부하가 줄어 듭니다.인지, 맹인/낮은 비전 및 물리적으로 장애가있는 플레이어의 경우 앱의 Autobuild Sharing Tool은 게임 체인저입니다. QR 코드를 스캔함으로써 플레이어는 필요한 자료가있는 경우 조나이 머신을 자동으로 구축 할 수 있습니다. 이 기능은 복잡한 제어 레이아웃의 문제를 완화시켜 복잡한 건축 과정이 아닌 자원 수집에만 집중할 수 있습니다. 포용 적 디자인에 대한 닌텐도의 약속은 분명하고 칭찬 할 만하다.
또한 항목 공유 기능을 통해 비활성화 된 플레이어는 QR 코드를 스캔하여 무기 및 음식과 같은 필수 품목을 검색하는 물리적 긴장을 줄임으로써 쉽게 항목을 교환 할 수 있습니다. 이러한 특징들은 왕국의 야생 과 눈물을 완전히 접할 수는 없지만, 큰 발전을 나타냅니다.
휠체어 스포츠
로켓 리그에서 영감을 얻은 게임 인 *Drag X Drive *의 발표는 농구장의 수동 휠체어에서 플레이어가 캐릭터를 제어하는 주요 하이라이트였습니다. 이것은 적절한 장애 표현을 촉진 할뿐만 아니라 스위치 2의 혁신적인 하드웨어 기능 중 하나 인 마우스 제어를 보여줍니다.Joy-Con을 옆으로 돌리면 플레이어는 모든 표면에서 마우스 같은 장치로 사용할 수 있습니다. 우리는 아직 커서를 이동하는 데 필요한 힘을 아직 알지 못하지만,이 새로운 상호 작용 방법은 광범위한 장애인 플레이어의 접근성을 향상시킬 것을 약속합니다. 스위치 및 스위치 2에서 이미 사용할 수있는 다양한 컨트롤러 옵션과 결합하면 Nintendo는 컨트롤러 사용의 경계를 계속 푸시합니다.
전용 Nintendo 팬으로서, 나는 Switch 2에 대해 매우 흥분합니다. 약 $ 450의 가격표가 잠시 멈추는 반면, 게임에 대한 나의 사랑은 Nintendo와 함께 시작되었습니다. 각각의 새로운 시스템은 포괄적 인 디자인에 대한 Nintendo의 약속을 강조하는 흥미로운 접근성 향상을 제공합니다. Nintendo는 아직 Xbox Adaptive Controller 또는 PlayStation Access Controller와 같은 First-Party 액세스 가능한 컨트롤러를 아직 소개하지 않았지만 장애인 개인을위한 게임 플레이의 혁신은 주목할 만합니다. 다른 개발자와의 최근 협업과 함께 표준화 된 접근성 태그를 설정하면서 Nintendo가 게임 산업의 접근성 표준을 계속 높일 것이라고 확신합니다.