首頁 新聞 “開關2:任天堂的可訪問性設計的重大飛躍”

“開關2:任天堂的可訪問性設計的重大飛躍”

by Sarah May 15,2025

經過數月的猜測,謠言和洩漏,任天堂終於在專門的直接演示中揭示了Switch 2。他們不僅展示了令人興奮的新冠軍,例如Mario Kart WorldDonkey Kong Bonanza ,以及用於在線Switch 2的獨家任天堂Gamecube遊戲,而且還對遊戲機本身進行了全面的了解。從可訪問性的角度來看,我很高興分享Switch 2在幾乎每個方面都代表了對其前身的重大升級。

在上一篇文章中,我概述了任天堂最新控制台的可訪問性預測。我希望擁有更強大的可訪問性功能,增強的Joy-Con功能和創新的包容性設計。令我高興的是,任天堂不僅滿足了這些期望,而且還具有其他功能。在此訪問設計的段中,讓我們深入研究開關2的確認可訪問性增強功能。

新的可訪問性設置

雖然直接本身並未顯示每個虛擬GameCube遊戲完全可自定義的控件之外的許多有形可訪問性選項,但任天堂已發布了詳細的可訪問性頁面。此頁面概述了返回和新功能。

可自定義控件的功能與原始開關上的功能類似。文本大小調整現在有三種變體,並帶有高對比度和可自定義的顯示顏色的附加選項。對盲目和低視力玩家必不可少的變焦功能使您獲得了可喜的回報。但是,最具開創性的添加是新的“屏幕讀取器”設置。

對於盲目和低視力的人來說,文本到語音功能對於導航菜單和設置至關重要。屏幕讀取器可用於主頁菜單和系統設置,允許殘疾人獨立瀏覽Switch 2。它包括不同聲音,閱讀速度和音量級別的選項。儘管我們仍然不確定個人遊戲支持,但任天堂專注於殘疾人的可訪問性令人鼓舞,並為包容性遊戲帶來了希望的未來。

創新設計

任天堂還在更名的Nintendo Switch應用程序中引入了一個包容性工具,稱為Zelda Notes ,旨在 *呼吸野外 *和 *王國 *的眼淚。該應用程序的導航功能可幫助玩家使用類似GPS的界面來定位商店,興趣點,甚至是難以捉摸的Koroks。借助音頻提示和語音指導,它可以幫助盲目和低視力參與者在廣闊的世界中導航,從而減少認知超負荷。

對於認知,盲目/低視力和身體殘障的玩家,該應用程序的自動構建共享工具是改變遊戲規則的。通過掃描QR碼,如果玩家擁有必要的材料,則可以自動構建Zonai機器。此功能減輕了複雜控制佈局的挑戰,使我只專注於收集資源而不是複雜的建築過程。任天堂對包容性設計的承諾是顯而易見和值得稱讚的。

此外,該項目共享功能使殘疾人通過掃描QR碼來輕鬆地交換項目,從而減少了尋找武器和食物等必需物品的物理壓力。儘管這些特徵並沒有使王國的野生呼吸和淚水完全訪問,但它們是向前邁出的重要一步。

輪椅運動

宣布 *Drag X Drive *是一款由火箭聯盟啟發的遊戲,玩家在籃球場上手動輪椅上控制角色是一個主要的亮點。這不僅促進了適當的殘疾表示形式,還展示了Switch 2的創新硬件功能之一 - 鼠標控制。

通過將Joy-Con轉動到側面,玩家可以將其用作任何表面上的鼠標狀設備。儘管我們還不知道移動光標的所需力量,但這種新的互動方法有望增強廣泛的殘疾人的可及性。當結合開關和交換機2上已經可用的各種控制器選項時,任天堂繼續推動控制器使用的邊界。

作為任天堂的敬業粉絲,我對Switch 2感到非常興奮。儘管450美元左右的價格大約讓我停下來,但我對遊戲的熱愛始於Nintendo。每個新系統都會帶來令人興奮的可訪問性增強功能,突顯了任天堂對包容性設計的承諾。儘管任天堂尚未引入諸如Xbox自適應控制器或PlayStation Access Controller之類的第一方訪問控制器,但他們在殘疾人的遊戲玩法中的創新值得注意。加上他們最近與其他開發人員建立標準化可訪問性標籤的合作,我相信任天堂將繼續提高遊戲行業的可訪問性標準。