Дом Новости «Переключатель 2: крупный скачок в дизайне доступности для Nintendo»

«Переключатель 2: крупный скачок в дизайне доступности для Nintendo»

by Sarah May 15,2025

После нескольких месяцев интенсивных спекуляций, слухов и утечек Nintendo, наконец, представила Switch 2 в специальной прямой презентации. Мало того, что они продемонстрировали новые захватывающие новые названия, такие как Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza и выбор эксклюзивных игр Nintendo GameCube для Switch 2 Online, но также предоставили всесторонний взгляд на саму консоль. С точки зрения доступности, я очень рад поделиться тем, что Switch 2 представляет значительное обновление по сравнению с предшественником практически во всех аспектах.

В предыдущей статье я изложил свои прогнозы доступности для последней консоли Nintendo. Я надеялся на более надежные функции доступности, расширенную функциональность Joy-Con и инновационный инклюзивный дизайн. К моему удовольствию, Nintendo не только оправдала эти ожидания, но и превзошла их с дополнительными функциями. В этом сегменте, разработанном доступом, давайте углубимся в подтвержденные улучшения доступности коммутатора 2.

Новые настройки доступности

Играть Хотя сам Direct не демонстрировал много ощутимых параметров доступности, выходящих за рамки полностью настраиваемых элементов управления для каждой виртуальной игры GameCube, Nintendo с тех пор выпустила подробную страницу доступности . На этой странице описываются как возвращающиеся, так и новые функции.

Настраиваемые элементы управления функционируют так же, как и на исходном коммутаторе. Регулирование размера текста теперь поставляется в трех вариантах, с добавленными параметрами высокого контрастного и настраиваемого цвета дисплея. Функция Zoom, важная для слепых и низких игроков, дает долгожданный возврат. Тем не менее, наиболее новаторским дополнением является новая настройка «Читателя экрана».

Для индивидуумов для слепых и низких зрений функциональность текста в речь имеет решающее значение для навигационных меню и настроек. Читатель экрана, доступный для домашнего меню и настройки системы, позволяет игрокам -отключенным самостоятельно ориентироваться на коммутатор 2. Он включает в себя параметры для различных голосов, скорости чтения и уровней громкости. Несмотря на то, что мы все еще не уверены в индивидуальной поддержке игр, Nintendo сосредоточено на доступности игроков -инвалидов и сигнализирует о многообещающем будущем для инклюзивных игр.

Инновационный дизайн

Nintendo также представила инклюзивный инструмент в приложении Nintendo Switch, называемого Zelda Notes , предназначенным для «Дыхания дикой» и *слез королевства *. Функция навигации приложения помогает игрокам найти магазины, интересующие точки и даже неуловимых Koroks, используя интерфейс, похожий на GPS. С аудиосистемами и руководством голоса, он помогает слепым и низким игрокам в навигации по обширному миру, уменьшая когнитивную перегрузку.

Для игроков по когнитивному, слепому/низкому видению и физически инвалидам инструмент обмена автобулкой приложения является изменяющимся игроком. Сканируя QR -код, игроки могут автоматически построить машины Zonai, если они обладают необходимыми материалами. Эта особенность облегчает проблемы сложных макетов управления, позволяя мне сосредоточиться исключительно на сборе ресурсов, а не на сложном процессе строительства. Приверженность Nintendo инклюзивному дизайну очевидна и похвальна.

Кроме того, функция совместного использования предметов позволяет игрокам -инвалидам легко обмениваться предметами, сканируя QR -коды, уменьшая физическое напряжение поиска важных предметов, таких как оружие и пищу. Хотя эти особенности не делают дыхание дикой природы , а слезы королевства полностью доступны, они представляют собой значительный шаг вперед.

Коляски спортивны

Объявление о *Drag X Drive *, игре, вдохновленной ракетной лигой, в которой игроки управляют персонажами в ручных инвалидных колясках на баскетбольной площадке, стало главным ярким событием. Это не только способствует надлежащему представлению инвалидности, но и демонстрирует одну из инновационных функций аппаратного обеспечения Switch 2 - управления MASE.

Повернув радость на боку, игроки могут использовать его в качестве устройства, похожих на мышью на любой поверхности. Хотя мы еще не знаем необходимой силы для перемещения курсора, этот новый метод взаимодействия обещает повысить доступность для широкого диапазона игроков -инвалидов. В сочетании с разнообразием параметров контроллера, уже доступных на коммутаторе и переключении 2, Nintendo продолжает нажимать границы использования контроллера.

Как специальный поклонник Nintendo, я невероятно взволнован Switch 2. В то время как ценник около 450 долларов дает мне паузу, моя любовь к играм началась с Nintendo. Каждая новая система приносит интересные улучшения доступности, которые подчеркивают приверженность Nintendo инклюзивному дизайну. Несмотря на то, что Nintendo еще не представила первого доступного контроллера, такого как адаптивный контроллер Xbox или контроллер доступа PlayStation, их инновации в игровом процессе для инвалидов заслуживают внимания. В сочетании с их недавним сотрудничеством с другими разработчиками для создания стандартизированных тегов доступности я уверен, что Nintendo будет продолжать повышать стандарты доступности в игровой индустрии.