经过数月的猜测,谣言和泄漏,任天堂终于在专门的直接演示中揭示了Switch 2。他们不仅展示了令人兴奋的新冠军,例如Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza ,以及用于在线Switch 2的独家任天堂Gamecube游戏,而且还对游戏机本身进行了全面的了解。从可访问性的角度来看,我很高兴分享Switch 2在几乎每个方面都代表了对其前身的重大升级。
在上一篇文章中,我概述了任天堂最新控制台的可访问性预测。我希望拥有更强大的可访问性功能,增强的Joy-Con功能和创新的包容性设计。令我高兴的是,任天堂不仅满足了这些期望,而且还具有其他功能。在此访问设计的段中,让我们深入研究开关2的确认可访问性增强功能。
新的可访问性设置
虽然直接本身并未显示每个虚拟GameCube游戏完全可自定义的控件之外的许多有形可访问性选项,但任天堂已发布了详细的可访问性页面。此页面概述了返回和新功能。可自定义控件的功能与原始开关上的功能类似。文本大小调整现在有三种变体,并带有高对比度和可自定义的显示颜色的附加选项。对盲目和低视力玩家必不可少的变焦功能使您获得了可喜的回报。但是,最具开创性的添加是新的“屏幕读取器”设置。
对于盲目和低视力的人来说,文本到语音功能对于导航菜单和设置至关重要。屏幕读取器可用于主页菜单和系统设置,允许残疾人独立浏览Switch 2。它包括不同声音,阅读速度和音量级别的选项。尽管我们仍然不确定个人游戏支持,但任天堂专注于残疾人的可访问性令人鼓舞,并为包容性游戏带来了希望的未来。
创新设计
任天堂还在更名的Nintendo Switch应用程序中引入了一个包容性工具,称为Zelda Notes ,旨在 *呼吸野外 *和 *王国 *的眼泪。该应用程序的导航功能可帮助玩家使用类似GPS的界面来定位商店,兴趣点,甚至是难以捉摸的Koroks。借助音频提示和语音指导,它可以帮助盲目和低视力参与者在广阔的世界中导航,从而减少认知超负荷。对于认知,盲目/低视力和身体残障的玩家,该应用程序的自动构建共享工具是改变游戏规则的。通过扫描QR码,如果玩家拥有必要的材料,则可以自动构建Zonai机器。此功能减轻了复杂控制布局的挑战,使我只专注于收集资源而不是复杂的建筑过程。任天堂对包容性设计的承诺是显而易见和值得称赞的。
此外,该项目共享功能使残疾人通过扫描QR码来轻松地交换项目,从而减少了寻找武器和食物等必需物品的物理压力。尽管这些特征并没有使王国的野生呼吸和泪水完全访问,但它们是向前迈出的重要一步。
轮椅运动
宣布 *Drag X Drive *是一款由火箭联盟启发的游戏,玩家在篮球场上手动轮椅上控制角色是一个主要的亮点。这不仅促进了适当的残疾表示形式,还展示了Switch 2的创新硬件功能之一 - 鼠标控制。通过将Joy-Con转动到侧面,玩家可以将其用作任何表面上的鼠标状设备。尽管我们还不知道移动光标的所需力量,但这种新的互动方法有望增强广泛的残疾人的可及性。当结合开关和交换机2上已经可用的各种控制器选项时,任天堂继续推动控制器使用的边界。
作为任天堂的敬业粉丝,我对Switch 2感到非常兴奋。尽管450美元左右的价格大约让我停下来,但我对游戏的热爱始于Nintendo。每个新系统都会带来令人兴奋的可访问性增强功能,突显了任天堂对包容性设计的承诺。尽管任天堂尚未引入诸如Xbox自适应控制器或PlayStation Access Controller之类的第一方访问控制器,但他们在残疾人的游戏玩法中的创新值得注意。加上他们最近与其他开发人员建立标准化可访问性标签的合作,我相信任天堂将继续提高游戏行业的可访问性标准。