หลังจากหลายเดือนของการเก็งกำไรที่รุนแรงข่าวลือและการรั่วไหล Nintendo ได้เปิดตัวสวิตช์ 2 ในการนำเสนอโดยตรงโดยเฉพาะ ไม่เพียง แต่พวกเขาจะแสดงชื่อใหม่ที่น่าตื่นเต้นเช่น Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza และการเลือกเกม Nintendo GameCube สุดพิเศษสำหรับ Switch 2 Online แต่พวกเขายังให้การดูคอนโซลที่ครอบคลุม จากมุมมองการเข้าถึงฉันตื่นเต้นที่จะแบ่งปันว่าสวิตช์ 2 แสดงถึงการอัพเกรดที่สำคัญเหนือรุ่นก่อนในเกือบทุกด้าน
ในบทความก่อนหน้านี้ฉันสรุปการคาดการณ์การเข้าถึงของฉันสำหรับคอนโซลล่าสุดของ Nintendo ฉันหวังว่าจะมีคุณสมบัติการเข้าถึงที่แข็งแกร่งมากขึ้นฟังก์ชั่น Joy-Con ที่ได้รับการปรับปรุงและการออกแบบแบบรวมที่เป็นนวัตกรรม เพื่อความสุขของฉัน Nintendo ไม่เพียง แต่ได้บรรลุความคาดหวังเหล่านี้ แต่เกินกว่าพวกเขาด้วยคุณสมบัติเพิ่มเติม ในเซ็กเมนต์ที่ออกแบบมานี้ให้ลองเจาะลึกการปรับปรุงการเข้าถึงที่ได้รับการยืนยันของสวิตช์ 2
การตั้งค่าการเข้าถึงใหม่
ในขณะที่ตัวเองโดยตรงไม่ได้แสดงตัวเลือกการเข้าถึงที่จับต้องได้มากมายนอกเหนือจากการควบคุมที่ปรับแต่งได้อย่างสมบูรณ์สำหรับเกมเสมือนจริงแต่ละเกม Nintendo ได้เปิด ตัวหน้าการเข้าถึง โดยละเอียด หน้านี้สรุปทั้งคุณสมบัติการกลับมาและคุณสมบัติใหม่ฟังก์ชั่นการควบคุมที่ปรับแต่งได้คล้ายกับที่ใช้ในสวิตช์ดั้งเดิม ตอนนี้การปรับขนาดข้อความมาในสามตัวแปรพร้อมตัวเลือกที่เพิ่มขึ้นของสีความคมชัดสูงและสีการแสดงผลที่ปรับแต่งได้ ฟีเจอร์การซูมที่จำเป็นสำหรับผู้เล่นที่ตาบอดและมองเห็นต่ำทำให้การต้อนรับกลับมาอีกครั้ง อย่างไรก็ตามการเพิ่มที่ก้าวล้ำที่สุดคือการตั้งค่า "ตัวอ่านหน้าจอ" ใหม่
สำหรับบุคคลที่มีการมองเห็นคนตาบอดและต่ำฟังก์ชั่นการพูดแบบข้อความเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการนำทางเมนูและการตั้งค่า ตัวอ่านหน้าจอพร้อมใช้งานสำหรับเมนูโฮมและการตั้งค่าระบบช่วยให้ผู้เล่นที่ปิดการใช้งานสามารถนำทางสวิตช์ได้อย่างอิสระ 2 มันมีตัวเลือกสำหรับเสียงที่แตกต่างกันความเร็วในการอ่านและระดับเสียง แม้ว่าเราจะยังไม่แน่ใจเกี่ยวกับการสนับสนุนเกมแต่ละเกม แต่การมุ่งเน้นไปที่การเข้าถึงผู้เล่นที่พิการนั้นเป็นกำลังใจและส่งสัญญาณอนาคตที่มีแนวโน้มสำหรับการเล่นเกมแบบรวม
การออกแบบที่เป็นนวัตกรรม
Nintendo ยังแนะนำเครื่องมือรวมภายในแอพ Nintendo Switch ที่ถูกเปลี่ยนชื่อเรียกว่า Zelda Notes ซึ่งออกแบบมาสำหรับ *Breath of the Wild *และ *Tears of the Kingdom * คุณสมบัติการนำทางของแอพช่วยให้ผู้เล่นค้นหาร้านค้าจุดที่น่าสนใจและแม้แต่ Koroks ที่เข้าใจยากโดยใช้อินเทอร์เฟซเหมือน GPS ด้วยตัวชี้นำเสียงและคำแนะนำด้วยเสียงทำให้ผู้เล่นตาบอดและมองเห็นได้ต่ำในการนำทางโลกที่กว้างขวางช่วยลดความรู้ความเข้าใจมากเกินไปสำหรับผู้เล่นที่มีความรู้ความเข้าใจตาบอด/ต่ำและผู้เล่นที่พิการทางร่างกายเครื่องมือแบ่งปัน Autobuild ของแอปเป็นตัวเปลี่ยนเกม ด้วยการสแกนรหัส QR ผู้เล่นสามารถสร้างเครื่อง Zonai โดยอัตโนมัติหากพวกเขามีวัสดุที่จำเป็น คุณลักษณะนี้ช่วยลดความท้าทายของเค้าโครงควบคุมที่ซับซ้อนทำให้ฉันสามารถมุ่งเน้นไปที่การรวบรวมทรัพยากรมากกว่ากระบวนการอาคารที่ซับซ้อน ความมุ่งมั่นของ Nintendo ในการออกแบบที่ครอบคลุมนั้นเห็นได้ชัดและน่ายกย่อง
นอกจากนี้คุณลักษณะการแชร์รายการช่วยให้ผู้เล่นที่ปิดการใช้งานสามารถแลกเปลี่ยนรายการได้อย่างง่ายดายโดยการสแกนรหัส QR ลดความเครียดทางกายภาพของการค้นหารายการสำคัญเช่นอาวุธและอาหาร ในขณะที่คุณสมบัติเหล่านี้ไม่ได้ทำให้ ลมหายใจของป่า และ น้ำตาของอาณาจักร เข้าถึงได้อย่างเต็มที่
กีฬารถเข็น
การประกาศของ *Drag X Drive *เกมที่ได้รับแรงบันดาลใจจากลีกลีกที่ผู้เล่นควบคุมตัวละครในเก้าอี้ล้อเลื่อนด้วยตนเองในสนามบาสเก็ตบอลเป็นไฮไลต์ที่สำคัญ สิ่งนี้ไม่เพียง แต่ส่งเสริมการเป็นตัวแทนความพิการที่เหมาะสมเท่านั้นด้วยการหมุน Joy-Con อยู่ด้านข้างผู้เล่นสามารถใช้เป็นอุปกรณ์ที่มีลักษณะคล้ายเมาส์บนพื้นผิวใด ๆ แม้ว่าเราจะยังไม่ทราบถึงแรงที่จำเป็นในการย้ายเคอร์เซอร์ แต่วิธีการโต้ตอบใหม่นี้สัญญาว่าจะเพิ่มการเข้าถึงสำหรับผู้เล่นที่พิการหลากหลาย เมื่อรวมกับตัวเลือกคอนโทรลเลอร์ที่หลากหลายที่มีอยู่แล้วบนสวิตช์และสวิตช์ 2 Nintendo ยังคงผลักดันขอบเขตของการใช้งานคอนโทรลเลอร์
ในฐานะแฟน Nintendo ที่ทุ่มเทฉันตื่นเต้นอย่างไม่น่าเชื่อเกี่ยวกับ Switch 2 ในขณะที่ป้ายราคาประมาณ $ 450 ทำให้ฉันหยุดชั่วคราวความรักในการเล่นเกมเริ่มต้นด้วย Nintendo แต่ละระบบใหม่นำการปรับปรุงการเข้าถึงที่น่าตื่นเต้นซึ่งเน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นของ Nintendo ในการออกแบบที่ครอบคลุม แม้ว่า Nintendo ยังไม่ได้เปิดตัวคอนโทรลเลอร์ที่เข้าถึงได้ของบุคคลแรกเช่น Xbox Adaptive Controller หรือ PlayStation Access Controller นวัตกรรมของพวกเขาในการเล่นเกมสำหรับผู้พิการเป็นสิ่งสำคัญ เมื่อรวมกับความร่วมมือล่าสุดของพวกเขากับนักพัฒนาอื่น ๆ เพื่อสร้าง แท็กการเข้าถึงมาตรฐาน ฉันมั่นใจว่า Nintendo จะยังคงยกระดับมาตรฐานการเข้าถึงในอุตสาหกรรมเกมต่อไป