Po miesiącach intensywnych spekulacji, plotek i wycieków Nintendo w końcu zaprezentowało przełącznik 2 w dedykowanej bezpośredniej prezentacji. Nie tylko pokazali ekscytujące nowe tytuły, takie jak Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza i wybór ekskluzywnych gier Nintendo GameCube dla Switch 2 Online, ale także kompleksowe spojrzenie na samą konsolę. Z punktu widzenia dostępności jestem podekscytowany, że mogę podzielić się, że Switch 2 stanowi znaczącą aktualizację w stosunku do swojego poprzednika w prawie każdym aspekcie.
W poprzednim artykule przedstawiłem moje prognozy dotyczące dostępności najnowszej konsoli Nintendo. Miałem nadzieję na bardziej solidne funkcje dostępności, ulepszoną funkcjonalność Joy-Con i innowacyjny projekt włącznie. Ku mojej radości Nintendo nie tylko spełniło te oczekiwania, ale przekroczyło je dodatkowymi funkcjami. W tym segmencie zaprojektowanym dostępem zagłębiajmy się w potwierdzone ulepszenia dostępności przełącznika 2.
Nowe ustawienia dostępności
Podczas gdy sam Direct nie zaprezentował wielu materialnych opcji dostępności poza pełnymi elementami sterowania dla każdej wirtualnej gry GameCube, od tego czasu Nintendo wydało szczegółową stronę dostępności . Ta strona przedstawia zarówno powracające, jak i nowe funkcje.Konfigurowalne elementy sterujące funkcjonują podobnie do tych na oryginalnym przełączniku. Dostosowanie wielkości tekstu są teraz dostępne w trzech wariantach, z dodatkowymi opcjami o wysokim kontrastu i konfigurowalnych kolorach wyświetlacza. Funkcja powiększenia, niezbędna dla niewidomych i niskiej wizji, jest mile widziany. Jednak najbardziej przełomowym dodatkiem jest nowe ustawienie „czytnika ekranu”.
W przypadku osób ślepych i niskich wizji funkcjonalność tekstu na mowę ma kluczowe znaczenie dla nawigacji menu i ustawień. Czytnik ekranu, dostępny dla menu głównego i ustawień systemu, umożliwia niezależnym odtwarzaczom niezależnie poruszanie się po przełączniku 2. Zawiera opcje różnych głosów, prędkości odczytu i poziomów głośności. Chociaż nadal nie jesteśmy pewni co do indywidualnego wsparcia gry, Nintendo skupienie się na dostępności dla osób niepełnosprawnych jest zachęcające i sygnalizuje obiecującą przyszłość gier integracyjnych.
Innowacyjny projekt
Nintendo wprowadziło także narzędzie włączające w aplikację przemianowaną Nintendo Switch, zwaną Zelda Notes , zaprojektowaną do *Breath of the Wild *i *Łzy Królestwa *. Funkcja nawigacji aplikacji pomaga graczom znaleźć sklepy, interesujące punkty, a nawet nieuchwytne Koroki przy użyciu interfejsu podobnego do GPS. Dzięki wskazówkom audio i przewodnictwu głosowym pomaga niewidomym i niskim wizji graczy w nawigacji po ekspansywnym świecie, zmniejszając przeciążenie poznawcze.W przypadku graczy poznawczych, ślepych/niskich i fizycznie niepełnosprawnych, narzędzie do udostępniania autobulidów aplikacji jest zmieniającym grę. Skanując kod QR, gracze mogą automatycznie konstruować maszyny Zonai, jeśli posiadają niezbędne materiały. Ta funkcja łagodzi wyzwania związane z złożonymi układami kontroli, pozwalając mi skupić się wyłącznie na gromadzeniu zasobów, a nie na skomplikowanym procesie budowlanym. Zobowiązanie Nintendo w projektowanie integracyjnego jest widoczne i godne pochwały.
Ponadto funkcja udostępniania pozycji umożliwia niepełnosprawnym graczom bez wysiłku wymieniając elementy poprzez skanowanie kodów QR, zmniejszając fizyczne obciążenie poszukiwania niezbędnych przedmiotów, takich jak broń i jedzenie. Chociaż te cechy nie powodują , że dzikie i łzy królestwa są w pełni dostępne, stanowią znaczący krok naprzód.
Sporty na wózkach inwalidzkich
Ogłoszenie *Drag X Drive *, inspirowanej rakietą gry, w której gracze kontrolują postacie na ręcznych wózkach inwalidzkich na boisku do koszykówki, była główną atrakcją. Promuje to nie tylko właściwą reprezentację niepełnosprawności, ale także prezentuje jedną z innowacyjnych funkcji sprzętowych Switch 2 - kontrola myszy.Obracając Joy-Con z boku, gracze mogą używać go jako urządzenia podobnego do myszy na dowolnej powierzchni. Chociaż nie znamy jeszcze wymaganej siły do przeniesienia kursora, ta nowa metoda interakcji obiecuje zwiększyć dostępność dla szerokiej gamy osób niepełnosprawnych. W połączeniu z różnorodnością opcji kontrolera już dostępnych na przełączniku i przełączniku 2, Nintendo nadal przekracza granice użycia kontrolera.
Jako dedykowany fan Nintendo, jestem niesamowicie podekscytowany przełącznikiem 2. Podczas gdy cena około 450 USD daje mi przerwę, moja miłość do gier rozpoczęła się od Nintendo. Każdy nowy system wprowadza ekscytujące ulepszenia dostępności, które podkreślają zaangażowanie Nintendo w projektowanie integracyjne. Chociaż Nintendo nie wprowadziło jeszcze dostępnego kontrolera pierwszej strony, takiego jak kontroler adaptacyjny Xbox lub kontroler dostępu do PlayStation, ich innowacje w rozgrywce dla osób niepełnosprawnych są godne uwagi. W połączeniu z ostatnią współpracą z innymi programistami w celu ustanowienia znormalizowanych tagów dostępności , jestem pewien, że Nintendo będzie nadal podnosić standardy dostępności w branży gier.