Nach monatelangen intensiven Spekulationen, Gerüchten und Lecks hat Nintendo den Switch 2 in einer speziellen direkten Präsentation endgültig vorgestellt. Sie präsentierten nicht nur aufregende neue Titel wie Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza und eine Auswahl an exklusiven Nintendo Gamecube -Spielen für Switch 2 Online, sondern sie lieferten auch einen umfassenden Blick auf die Konsole selbst. Vom Standpunkt der Barrierefreiheit bin ich begeistert, dass der Switch 2 in nahezu allen Aspekten ein erhebliches Upgrade gegenüber seinem Vorgänger darstellt.
In einem früheren Artikel habe ich meine Vorhersagen für die Barrierefreiheit für die neueste Konsole von Nintendo beschrieben. Ich hoffte auf robustere Funktionen für Zugänglichkeit, verbesserte Joy-Con-Funktionalität und innovatives integratives Design. Zu meiner Freude erfüllte Nintendo diese Erwartungen nicht nur, sondern übertraf sie auch mit zusätzlichen Funktionen. Lassen Sie uns in diesem Zugriffssegment in die bestätigten Verbesserungen der Barrierefreiheit des Switch 2 eintauchen.
Neue Zugänglichkeitseinstellungen
Während der Direct selbst nicht viele materielle Optionen für Barrierefreiheit über vollständig anpassbare Steuerelemente für jedes virtuelle GameCube -Spiel überreicht, hat Nintendo seitdem eine detaillierte Seite mit Barrierefreiheit veröffentlicht. Diese Seite beschreibt sowohl Rückkehr als auch neue Funktionen.Die anpassbaren Steuerelemente funktionieren ähnlich wie auf dem Originalschalter. Die Textgrößenanpassungen sind jetzt in drei Varianten mit den zusätzlichen Optionen mit hohem Kontrast und anpassbaren Anzeigefarben erhältlich. Die Zoom -Funktion, die für Blind- und Low -Vision -Spieler unerlässlich ist, macht eine willkommene Rückkehr. Die bahnbrechendste Ergänzung ist jedoch die neue Einstellung "Bildschirmleser".
Für Blind- und Seh- und Sehpersonen ist Text-to-Speech-Funktionalität für die Navigation von Menüs und Einstellungen von entscheidender Bedeutung. Der Bildschirmleser, der für die Einstellungen für Startmenü und Systemeinstellungen verfügbar ist, ermöglicht es deaktivierten Spielern, unabhängig durch den Switch zu navigieren. Es enthält Optionen für verschiedene Stimmen, Lesegeschwindigkeiten und Lautstärkeregelungen. Obwohl wir uns über die Unterstützung der individuellen Spiele immer noch nicht sicher sind, ermutigt Nintendo auf die Zugänglichkeit für behinderte Spieler und signalisiert eine vielversprechende Zukunft für inklusive Spiele.
Innovatives Design
Nintendo stellte auch ein inklusives Tool in die umbenannte Nintendo Switch -App mit dem Namen Zelda Notes vor, die für *Atem of the Wild *und *Tränen des Königreichs *entwickelt wurde. Die Navigationsfunktion der App hilft den Spielern, Geschäfte, Interessenspunkte und sogar die schwer fassbaren Koroks mithilfe einer GPS-ähnlichen Schnittstelle zu finden. Mit Audio -Cues und Sprachanleitung hilft es Blind- und Sehverteidiger bei der Navigation der expansiven Welt und reduziert die kognitive Überlastung.Für kognitive, blinde/niedrige Seh- und physikalisch behinderte Spieler ist das Autobuild-Sharing-Tool der App ein Game-Changer. Durch das Scannen eines QR -Code können Spieler automatisch Zonai -Maschinen erstellen, wenn sie über die erforderlichen Materialien verfügen. Dieses Merkmal lindert die Herausforderungen komplexer Kontrolllayouts und ermöglicht es mir, mich ausschließlich auf das Sammeln von Ressourcen und nicht auf den komplizierten Bauprozess zu konzentrieren. Nintendos Engagement für integratives Design ist offensichtlich und lobenswert.
Darüber hinaus ermöglicht die Funktion der Elementfreigabe behinderte Spieler, Elemente mühelos auszutauschen, indem QR -Codes gescannt werden, wodurch die physische Belastung der Suche nach wesentlichen Gegenständen wie Waffen und Lebensmitteln verringert wird. Während diese Merkmale den Wild und die Tränen des Königreichs nicht vollständig zugänglich machen, stellen sie einen bedeutenden Schritt nach vorne dar.
Rollstuhlsport
Die Ankündigung von *Drag X Drive *, einem von Rocket League inspirierten Spiel, bei dem die Spieler Charaktere in manuellem Rollstühlen auf einem Basketballplatz kontrollieren, war ein großes Highlight. Dies fördert nicht nur die ordnungsgemäße Repräsentation von Behinderungen, sondern zeigt auch einen der innovativen Hardware -Funktionen des Switch 2 - die Steuerung der Maus.Durch das Drehen der Joy-Con auf der Seite können die Spieler sie als mausähnliches Gerät auf jeder Oberfläche verwenden. Obwohl wir noch nicht die erforderliche Kraft kennen, um den Cursor zu bewegen, verspricht diese neue Interaktionsmethode, die Zugänglichkeit für eine Vielzahl von behinderten Spielern zu verbessern. In Kombination mit der Vielfalt der bereits auf dem Switch und Switch 2 verfügbaren Controller -Optionen überschreitet Nintendo weiterhin die Grenzen der Controller -Verwendung.
Als engagierter Nintendo -Fan bin ich unglaublich aufgeregt über den Switch 2. Während der Preis von rund 450 US -Dollar eine Pause gibt, begann meine Liebe zum Spielen mit Nintendo. Jedes neue System bietet aufregende Verbesserungen der Zugänglichkeit, die das Engagement von Nintendo für inklusives Design unterstreichen. Obwohl Nintendo noch keinen Erstanbieter-zugänglichen Controller wie den Xbox Adaptive Controller oder den PlayStation Access Controller eingeführt hat, sind ihre Innovationen im Gameplay für behinderte Personen bemerkenswert. Ich bin zuversichtlich, dass Nintendo mit ihrer jüngsten Zusammenarbeit mit anderen Entwicklern standardisierte Barrierefreiheits -Tags festgelegt hat, dass Nintendo die Zugänglichkeitsstandards in der Spielebranche weiter erhöhen wird.