Hogar Noticias "Switch 2: un gran salto en el diseño de accesibilidad para Nintendo"

"Switch 2: un gran salto en el diseño de accesibilidad para Nintendo"

by Sarah May 15,2025

Después de meses de intensa especulación, rumores y filtraciones, Nintendo finalmente ha presentado el Switch 2 en una presentación directa dedicada. No solo mostraron nuevos títulos emocionantes como Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza y una selección de juegos exclusivos de Nintendo GameCube para Switch 2 Online, sino que también proporcionaron una mirada integral a la consola en sí. Desde el punto de vista de la accesibilidad, estoy encantado de compartir que el Switch 2 representa una actualización significativa sobre su predecesor en casi todos los aspectos.

En un artículo anterior, describí mis predicciones de accesibilidad para la última consola de Nintendo. Esperaba características de accesibilidad más robustas, funcionalidad mejorada de Joy-Con y un diseño innovador inclusivo. Para mi deleite, Nintendo no solo cumplió con estas expectativas sino que las superó con características adicionales. En este segmento diseñado de acceso, profundicemos en las mejoras de accesibilidad confirmadas del interruptor 2.

Nueva configuración de accesibilidad

Jugar Si bien el directo en sí no mostraba muchas opciones de accesibilidad tangible más allá de los controles totalmente personalizables para cada juego virtual de GameCube, desde entonces, Nintendo ha lanzado una página de accesibilidad detallada. Esta página describe tanto el regreso como las nuevas funciones.

Los controles personalizables funcionan de manera similar a los del conmutador original. Los ajustes del tamaño del texto ahora vienen en tres variantes, con las opciones adicionales de alto contraste y colores de visualización personalizables. La función Zoom, esencial para los jugadores de ciego y de baja visión, hace un regreso bienvenido. Sin embargo, la adición más innovadora es la nueva configuración de "lector de pantalla".

Para los individuos ciegos y de baja visión, la funcionalidad de texto a voz es crucial para navegar en menús y configuraciones. El lector de pantalla, disponible para el menú de inicio y la configuración del sistema, permite a los jugadores discapacitados navegar de forma independiente el Switch 2. Incluye opciones para diferentes voces, velocidades de lectura y niveles de volumen. Aunque todavía no estamos seguros sobre el apoyo de los juegos individuales, el enfoque de Nintendo en la accesibilidad para los jugadores discapacitados es alentador y señala un futuro prometedor para los juegos inclusivos.

Diseño innovador

Nintendo también introdujo una herramienta inclusiva dentro de la aplicación Nintendo Switch renombrada, llamada Zelda Notes , diseñada para *Breath of the Wild *y *Tears of the Kingdom *. La función de navegación de la aplicación ayuda a los jugadores a ubicar tiendas, puntos de interés e incluso los esquivos Koroks utilizando una interfaz similar al GPS. Con las señales de audio y la guía de voz, ayuda a los jugadores de visión ciego y de baja visión a navegar por el mundo expansivo, reduciendo la sobrecarga cognitiva.

Para los jugadores cognitivos, ciegos/bajos y discapacitados físicos, la herramienta de intercambio de autobuild de la aplicación es un cambio de juego. Al escanear un código QR, los jugadores pueden construir automáticamente máquinas Zonai si poseen los materiales necesarios. Esta característica alivia los desafíos de los diseños de control complejos, lo que me permite concentrarme únicamente en recopilar recursos en lugar del intrincado proceso de construcción. El compromiso de Nintendo con el diseño inclusivo es evidente y encomiable.

Además, la función de intercambio de elementos permite a los jugadores discapacitados intercambiar elementos sin esfuerzo escaneando códigos QR, reduciendo la tensión física de buscar elementos esenciales como armas y alimentos. Si bien estas características no hacen que el aliento de la naturaleza y las lágrimas del reino sea completamente accesible, representan un paso adelante significativo.

Deportes de silla de ruedas

El anuncio de *Drag X Drive *, un juego inspirado en Rocket League donde los jugadores controlan a los personajes en sillas de ruedas manuales en una cancha de baloncesto, fue un gran punto culminante. Esto no solo promueve la representación de discapacidad adecuada, sino que también muestra una de las características innovadoras de hardware del Switch 2: el control del ratón.

Al girar el Joy-Con de su lado, los jugadores pueden usarlo como un dispositivo similar al mouse en cualquier superficie. Aunque aún no sabemos la fuerza requerida para mover el cursor, este nuevo método de interacción promete mejorar la accesibilidad para una amplia gama de jugadores discapacitados. Cuando se combina con la variedad de opciones de controlador ya disponibles en el conmutador y el conmutador 2, Nintendo continúa presionando los límites del uso del controlador.

Como fanático dedicado de Nintendo, estoy increíblemente entusiasmado con el Switch 2. Si bien el precio de alrededor de $ 450 me da pausa, mi amor por los juegos comenzó con Nintendo. Cada nuevo sistema trae mejoras emocionantes de accesibilidad que subrayan el compromiso de Nintendo con el diseño inclusivo. Aunque Nintendo aún no ha introducido un controlador accesible de primera parte como el controlador adaptativo Xbox o el controlador de acceso PlayStation, sus innovaciones en el juego para personas discapacitadas son notables. Junto con su reciente colaboración con otros desarrolladores para establecer etiquetas de accesibilidad estandarizadas , estoy seguro de que Nintendo continuará elevando los estándares de accesibilidad en la industria del juego.