Geçen yılki çok oyunculu oyun dünyasında yapılan koparma, yüksek oktanlı uzaylı ve robot savaşlarıyla demokrasiyi yaymayı savunan bir oyun olan Arrowhead'in Helldivers 2 idi. Bu başarıya dayanarak, beğenilen Elden Ring Board oyunu uyarlamasından yeni gelen SteamForged oyunları, şimdi Helldivers 2'yi heyecan verici bir masa üstü deneyimine dönüştürüyor. Şu anda GameFound'da desteklenecek olan IGN, bir prototip oynama ve oyunun tasarımcıları Jamie Perkins, Derek Funkhouser ve Nicholas Yu ile tartışma fırsatına sahipti.
Helldivers 2: Tahta oyunu
17 resim
Video oyununun geçen yıl piyasaya sürülmesinden kısa bir süre sonra, Helldivers 2: Tahta Oyunu Geliştirme, orijinalin heyecanı, takım çalışması ve kaotik oyunun özünü başarıyla yakalarken, formüle yeni kıvrımlar getirdi.
Helldivers 2, bir ila dört oyuncu için tasarlanmış işbirlikçi, objektif tabanlı bir çatışma oyunu olmaya devam ediyor (solo oyuncuların iki karakteri kontrol etmeleri önerilir). Her oyuncu, ayırt edici avantajlar, aksiyon kartları ve oyun başına tek kullanımlık bir "cesaret" yeteneği ile donatılmış benzersiz bir HellDiver sınıfının rolünü üstlenir. Demo, her biri birincil ve ikincil silahlar, el bombaları ve üç strateji ile donatılmış ağır, keskin nişancı, piro ve kaptan gibi dersleri sergiledi. Önerilen yükler sağlanırken, deneyimli oyuncular ekipmanlarını özelleştirebilirler.
Oyun, oyuncular keşfederken genişleyen dinamik, ızgara tabanlı panolar üzerinde ilerler, alt nesneleri ve prototipteki terminal kuluçkahaneler gibi birincil görev konumlarını ortaya çıkarır. Keşif ilerledikçe, daha sert düşmanlar ortaya çıkar ve bir görev zamanlayıcısı, oyunun hızlı ve gergin bir atmosferini koruyarak deneyime aciliyet katar.
Prototip, tek bir hedefe odaklandı - terminal tarama kuluçkahaneleri - ancak son sürüm birden fazla görev türü sunacak. Temel oyun, her biri 10 farklı birim türü olan Video oyunundan, terminal ve otomattan üç ana gruptan ikisini içerecek. Onaylanmasa da, Steamforged'in tarihi streç hedefleri olan tarihi göz önüne alındığında, aydınlatma grubunun gelecekteki genişlemelerde ortaya çıkma potansiyeli var.
Uyarlamanın önemli bir yönü, bunalma ve sayıca fazla olma hissini nasıl kopyaladığıdır. Saf sayılar kullanan Zombisit gibi oyunların aksine, Helldivers daha az ama daha zorlu düşmanları tercih eder ve savaşa taktiksel bir yaklaşım teşvik eder.
Dönüşler, bir havuza aksiyon kartları ekleyen oyuncuları ve düşmanları içerir, bunlar daha sonra karıştırılır ve Steamforged'in Elden Ring oyununa benzer şekilde bir girişim izleyicisine yerleştirilir. Savaş, zar rulolarına dayanır, her dört aksiyon kartı, planları bozabilecek rastgele bir olayı tetikleyerek genellikle heyecan verici ve öngörülemeyen anlara yol açar.
Helldivers için savaş, toplam rulo değerinden hesaplanan hasarla silah türüne göre zirveyi yuvarlamayı içerir. Her beş noktada bir düşmana bir yara vererek, değiştiricilere veya vuruşlara vurma ihtiyacını ortadan kaldırarak savaş sistemini basitleştirir. Özellikle alan saldırılarıyla dost ateşi meydana gelebilir ve oyuna stratejik bir katman ekler.
Tahta oyununa dikkate değer bir ek, Aralık içindeki oyuncuların aynı hedefe saldırmasına ve video oyununun kooperatif hissini taklit etmesine izin vererek ekip çalışmasını teşvik eden 'Massed Fire' tamircisidir.
Nic explained, “In the video game, obviously, you're encouraged to work together as a team. You have a heavily armored enemy, you need to flank around and shoot at the weak points if you don't have a support weapon to deal with it. But there wasn't a really good way to do that in a board game without going to lot of facing and armor mechanics. So what we implemented was we called 'massed fire,' so when anyone shoots at a target, if that's within range of another Helldivers birincil, ikincil hedef, o zaman sizinle de odaklanabilirler ve bu yüzden bir grup olarak çalışmak için açıkça ödüllendirilir veya teşvik edilirsiniz. ”
Oyuncular solo keşfetmeyi seçebilirken, 'kitlesel ateş' tamircisi kesinti süresini azaltır ve diğer oyuncuların dönüşleri sırasında etkileşimi artırır. Bununla birlikte, düşman eylemleri, belirlenen hasar veya efektlerle biraz basittir ve oyuncuların yara kartları çizmesine yol açar. Üç yara biriktirmek, karakter ölümüyle sonuçlanır, ancak yeniden doğma seçenekleri seçilen zorluklara göre değişir ve oyuncuların tam donanımlı geri dönmesine izin verir.
Tahta oyunundan eksik olan bir unsur, video oyunundaki Galaktik Savaş özelliğidir. Tasarımcılar benzersiz bir deneyim yaratmaya odaklanmayı seçti, masa oyununu cehennemler için bir eğitim simülasyonu olarak konumlandırdı.
Jamie eğlenceli bir irfan paylaştı: “Bunu bir eğitim simülasyonu olarak etkili bir şekilde konumlandırıyoruz. Bu yüzden bu masa oyununun nasıl daha iyi bir cehennem olacağını öğrenmek için bir eğitim simülasyonu olarak bir Helldiver olarak alacaksınız.” Bu, oyunun anlatısına sürükleyici bir dokunuş katıyor.
Yeni ortama rağmen, tasarımcılar - Nic, Jamie ve Derek - cehennemlerin özünü korumak istedi. Nic, “Farklı mekaniğe sahip olmasına rağmen, cehennem gibi hissettiklerinden emin olmak istedik - sıraya dönüş için uğraşmanız gereken beklenmedik şeylere sahip olmak istiyoruz. Düşmanlara ek olarak, oyundan geçip eşleştiğiniz gibi celling yapan şeyleri ele geçiren tuhaflıklara sahip olmak isteyebileceğiniz ve aslında arkadaşlarınızı patlatabilecek stratagemlere sahip olmak istiyoruz.
Derek, “Helldivers'ın görev hedefleriyle olan temel döngüsünü tutmamız gerektiğini biliyorduk ve sadece parlak, doğru mu? İlgi alanları ve alt nesneleri ve hedefleri ortaya çıkarmak ve bulmak için, aynı zamanda sizi yemeye çalışan düşmanlarla uğraşmak zorunda kaldığımız için.”
Şu anda, oyunun çekirdek mekaniği yaklaşık% 75-80 sonuçlandırılmış, topluluk geri bildirimleri ve daha fazla ayarlama için yer bırakıyor. Jamie, yönetim kurulu oyun endüstrisini etkileyen son tarifelerle ilgili endişeleri ele aldı ve Steamforged'in planlarının değişmeden kaldığını garanti etti.
Prototip oynadıktan sonra, yerinde sistemler, özellikle rastgele olaylar ve unutulmaz anlara yol açan 'kitlesel ateş' tamircisi ilgi çekicidir. Bununla birlikte, daha büyük, daha zorlu düşmanlara sahip taktiksel odak takdir edilirken, kendimi video oyunu deneyiminin ayırt edici özelliği olan biçmek için daha küçük düşmanların hacmini eksik buldum. Buna ek olarak, düşman saldırıları biraz statik hissediyor ve zar ruloları aracılığıyla çeşitli sonuçlar getirmek bu yönü geliştirebilir.
Steamforged oyunlarının Helldivers 2 için saklandığı diğer sürprizleri görmekten heyecan duyuyorum. Prototip beni yeni Helldiver sınıflarını, görev türlerini ve farklı düşman ve biyomlarla kombinasyonları keşfetmeye istekli bıraktı. Arkadaşlarım ve ben zaten bir sonraki damlamızı planlıyoruz.
Video oyunlarına dayalı daha fazla masa oyunu görün
### Resident Evil 2: Masa oyunu
3 Amazon'da görün ### Bloodborne: Tahta oyunu
4 Amazon'da görün ### Slay the Spire: The Moard Game
2 Amazon'da görün ### Pac-Man: Tahta oyunu
0 Amazon'da görün ### Stardew Valley: Masa oyunu
4 Amazon'da görün ### DOOM: Masa oyunu
2 Amazon'da görün