Bahay Balita Helldivers 2 Board Game: Unang impression

Helldivers 2 Board Game: Unang impression

by Connor May 14,2025

Ang breakout ng nakaraang taon sa Multiplayer Gaming World ay ang Arrowhead's Helldivers 2, isang laro na nagwagi sa pagkalat ng demokrasya sa pamamagitan ng high-octane alien at robot battle. Ang pagtatayo sa tagumpay na ito, ang mga laro ng Steamforged, na sariwa mula sa kanilang na -acclaim na adaptasyon ng laro ng board ng Elden Ring, ay nagbabago ngayon ng Helldiver 2 sa isang kapanapanabik na karanasan sa tabletop. Magagamit na sa kasalukuyan para sa pag -back sa Gamefound , ang IGN ay nagkaroon ng pagkakataon na maglaro ng isang prototype at talakayin ito sa mga taga -disenyo ng laro, Jamie Perkins, Derek Funkhouser, at Nicholas Yu.

Helldivers 2: Ang Lupon ng Lupon

17 mga imahe Di -nagtagal pagkatapos ng paglulunsad ng video game noong nakaraang taon, ang pag -unlad sa Helldivers 2: nagsimula ang laro ng board, matagumpay na nakuha ang kakanyahan ng kaguluhan, pagtutulungan ng magkakasama, at magulong gameplay, habang ipinakilala ang mga bagong twists sa pormula.

Ang Helldiver 2 ay nananatiling isang kooperatiba, layunin na batay sa skirmish na laro, na idinisenyo para sa isa hanggang apat na mga manlalaro (inirerekomenda ang mga manlalaro ng solo upang makontrol ang dalawang character). Ang bawat manlalaro ay ipinapalagay ang papel ng isang natatanging klase ng Helldiver, na nilagyan ng natatanging mga perks, mga card ng aksyon, at isang kakayahang "per-game na" gawa ng lakas ng lakas ". Ang demo ay nagpakita ng mga klase tulad ng mabigat, sniper, pyro, at kapitan, na bawat isa ay nilagyan ng pangunahing at pangalawang armas, granada, at tatlong estratehiya. Habang ang mga iminungkahing pag -load ay ibinibigay, ang mga nakaranasang manlalaro ay maaaring ipasadya ang kanilang gear.

Ang gameplay ay nagbubukas sa mga dinamikong, mga board na nakabase sa grid na nagpapalawak bilang mga manlalaro na galugarin, na nagbubunyag ng mga sub-objectives at pangunahing lokasyon ng misyon, tulad ng mga terminid hatcheries sa prototype. Habang umuusbong ang paggalugad, lumitaw ang mas mahirap na mga kaaway, at ang isang timer ng misyon ay nagdaragdag ng pagkadali sa karanasan, pinapanatili ang mabilis at panahunan na kapaligiran ng laro.

Ang prototype na nakatuon sa isang solong layunin - ang pagsugpo sa mga terminid hatcheries - ngunit ang pangwakas na bersyon ay mag -aalok ng maraming mga uri ng misyon. Ang batayang laro ay magtatampok ng dalawa sa tatlong pangunahing paksyon mula sa laro ng video, ang mga terminid at automatons, bawat isa ay may 10 natatanging mga uri ng yunit. Habang hindi nakumpirma, may potensyal na lumitaw ang pag -iilaw na paksyon sa mga pagpapalawak sa hinaharap, na ibinigay sa kasaysayan ng Steamforged na may mga layunin ng kahabaan.

Ang isang pangunahing aspeto ng pagbagay ay kung paano ito tumutulad sa pakiramdam ng labis na labis at labis. Hindi tulad ng mga laro tulad ng Zombicide, na gumagamit ng mga manipis na numero, ang mga Helldivers ay pumipili ng mas kaunti ngunit mas mapaghamong mga kaaway, na nagtataguyod ng isang taktikal na diskarte upang labanan.

Ang mga lumiliko ay nagsasangkot ng mga manlalaro at mga kaaway na nagdaragdag ng mga action card sa isang pool, na kung saan ay pagkatapos ay shuffled at inilagay sa isang inisyatibo tracker, na katulad ng laro ng singsing ng Elden Ring ng Steamforged. Ang Combat ay nakasalalay sa dice roll, kasama ang bawat apat na mga card ng aksyon na naglalaro ng isang random na kaganapan na maaaring makagambala sa mga plano, na madalas na humahantong sa kapanapanabik at hindi mahuhulaan na mga sandali.

Ang labanan para sa Helldivers ay nagsasangkot ng pag -ikot ng dice batay sa uri ng armas, na may pinsala na kinakalkula mula sa kabuuang halaga ng roll. Bawat limang puntos na humarap sa isang sugat sa isang kaaway, pinasimple ang sistema ng labanan sa pamamagitan ng pagtanggal ng pangangailangan para sa mga modifier o mga tseke ng hit. Maaaring mangyari ang friendly na apoy, lalo na sa mga pag -atake sa lugar, pagdaragdag ng isang madiskarteng layer sa gameplay.

Ang isang kilalang karagdagan sa board game ay ang mekanikong 'Massed Fire', na naghihikayat sa pagtutulungan ng magkakasama sa pamamagitan ng pagpapahintulot sa mga manlalaro sa loob ng saklaw na sumali sa pag -atake sa parehong target, gayahin ang pakiramdam ng kooperatiba ng laro ng video.

Ipinaliwanag ni Nic, "Sa laro ng video, malinaw naman, hinihikayat kang makipagtulungan bilang isang koponan. Mayroon kang isang mabibigat na sandata na may suporta upang harapin ito. Ngunit walang talagang mahusay na paraan upang gawin iyon sa isang board game nang walang pagpunta sa maraming nakaharap sa mga mekaniko. Helldivers Pangunahing, pangalawang target, maaari rin silang mag -focus sa iyo sa oras na iyon, at sa gayon ikaw ay uri ng malinaw na gantimpala o incentivized upang gumana bilang isang grupo. "

Habang ang mga manlalaro ay maaaring pumili upang galugarin ang solo, ang mekanikong 'massed fire' ay binabawasan ang downtime at pinapahusay ang pakikipag -ugnayan sa panahon ng ibang mga manlalaro. Ang mga aksyon ng kaaway, gayunpaman, ay medyo prangka, na may itinakdang pinsala o epekto, na humahantong sa mga manlalaro na gumuhit ng mga kard ng sugat. Ang pag -iipon ng tatlong sugat ay nagreresulta sa pagkamatay ng character, kahit na ang mga pagpipilian sa respawn ay nag -iiba batay sa napiling kahirapan, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na bumalik nang kumpleto.

Ang isang elemento na nawawala mula sa laro ng board ay ang tampok na Galactic War mula sa laro ng video. Pinili ng mga taga -disenyo na tumuon sa paglikha ng isang natatanging karanasan, pagpoposisyon sa laro ng board bilang isang simulation ng pagsasanay para sa mga Helldivers.

Ibinahagi ni Jamie ang isang masayang piraso ng lore: "Pinoposisyon namin ito nang epektibo bilang isang simulation ng pagsasanay. Kaya makukuha mo ang larong ito ng board bilang isang helldiver bilang isang simulation ng pagsasanay upang malaman kung paano maging isang mas mahusay na helldiver." Nagdaragdag ito ng isang nakaka -engganyong ugnay sa salaysay ng laro.

Sa kabila ng bagong daluyan, ang mga taga -disenyo - Nic, Jamie, at Derek - ay naglalayong mapanatili ang kakanyahan ng mga Helldivers. Binigyang diin ni Nic, "Nais naming tiyakin na kahit na may iba't ibang mga mekanika, nadama ito tulad ng mga Helldiver - tulad ng nais naming magkaroon ng mga hindi inaasahang bagay na kailangan mong harapin mula sa pagliko. Nais naming magkaroon ng mga stratagems na maaaring magising at talagang sumabog ang iyong mga kaibigan bilang karagdagan sa mga kaaway. Ang pool ng mga pagpapalakas na hindi nakakaramdam ng mga helldiver.

Dagdag pa ni Derek, "Alam namin na kailangan naming panatilihin ang pangunahing loop ng kung ano ang mga Helldivers ay kasama ang mga layunin ng misyon, at ma-habulin lamang ang makintab, di ba? Nakakuha tayo ng mga punto ng interes at sub-objectives at ang mga layunin na alisan ng takip at hanapin, habang kinakailangang makitungo sa mga kaaway na, alam mo, sinusubukan mong kainin."

Sa kasalukuyan, ang mga pangunahing mekanika ng laro ay tungkol sa 75-80% na na-finalize, na nag-iiwan ng silid para sa puna ng komunidad at karagdagang mga pagsasaayos. Tinalakay ni Jamie ang mga alalahanin tungkol sa mga kamakailang taripa na nakakaapekto sa industriya ng gaming sa board, na tinitiyak na ang mga plano ng Steamforged ay mananatiling hindi nagbabago.

Matapos i -play ang prototype, ang mga system sa lugar ay nakikibahagi, lalo na ang mga random na kaganapan at ang 'massed fire' mekaniko, na humantong sa mga di malilimutang sandali. Gayunpaman, habang ang taktikal na pokus na may mas malaki, mas mapaghamong mga kaaway ay pinahahalagahan, natagpuan ko ang aking sarili na nawawala ang dami ng mas maliit na mga kaaway upang mabagsak, isang tanda ng karanasan sa laro ng video. Bilang karagdagan, ang mga pag -atake ng kaaway ay nakakaramdam ng medyo static, at ang pagpapakilala ng iba't ibang mga kinalabasan sa pamamagitan ng mga dice roll ay maaaring mapahusay ang aspetong ito.

Natutuwa akong makita kung ano ang iba pang mga sorpresa na nag -iimbak ng mga laro para sa Helldivers 2. Ang prototype ay iniwan akong sabik na galugarin ang mga bagong klase ng Helldiver, mga uri ng misyon, at mga kumbinasyon na may iba't ibang mga kaaway at biomes. Pinaplano na namin ng aking mga kaibigan ang aming susunod na pagbagsak.

Makita ang higit pang mga larong board batay sa mga video game

### Resident Evil 2: Ang Lupon ng Lupon

3See ito sa Amazon ### Bloodborne: Ang board game

4See ito sa Amazon ### Patayin ang spire: ang board game

2See ito sa Amazon ### Pac-Man: ang board game

0see ito sa Amazon ### Stardew Valley: Ang board game

4See ito sa Amazon ### DOOM: Ang board game

2See ito sa Amazon