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Helldivers 2棋盤遊戲:第一印象

by Connor May 14,2025

去年在多人遊戲世界中的突破性打擊是箭頭的地獄2,該遊戲通過高辛烷值的外星人和機器人戰鬥來倡導民主傳播。在這一成功的基礎上,備受讚譽的Elden Ring棋盤遊戲改編的Steamforged Games現在將Helldivers 2轉變為激動人心的桌面體驗。 IGN目前可用於遊戲發現,IGN有機會玩原型,並與遊戲的設計師Jamie Perkins,Derek Funkhouser和Nicholas Yu進行討論。

地獄2:棋盤遊戲

17張圖像視頻遊戲去年發布後不久,《地獄2:棋盤遊戲》開始了,成功地捕捉了原著的興奮,團隊合作和混亂的遊戲玩法的本質,同時向公式引入了新的曲折。

Helldivers 2仍然是一款合作,基於目標的小規模衝突遊戲,該遊戲為一到四個玩家設計(建議獨奏玩家控制兩個角色)。每個玩家都扮演著獨特的地獄級班級的角色,配備了獨特的特權,動作卡和每場比賽的“英勇行為”能力。這些演示展示了諸如重型,狙擊手,pyro和船長等課程,每款配備了主要和次要武器,手榴彈和三種戰略。儘管提供了建議的負載,但經驗豐富的玩家可以自定義裝備。

遊戲玩法在動態的,基於網格的板上展開,隨著玩家探索的探索,揭示了子目標和主要任務位置,例如原型中的終端孵化場。隨著探索的進展,更強硬的敵人出現了,任務計時器增加了經驗的緊迫性,維護了遊戲的快節奏和緊張的氛圍。

該原型側重於一個目標 - 截止終端孵化場 - 但最終版本將提供多種任務類型。基本遊戲將以視頻遊戲,Terminids和Automatons的三個主要派系中的兩個派係為特色,每個派別具有10種不同的單位類型。雖然尚未確認,但鑑於Steamfor的歷史具有擴展目標,因此照明派別有可能出現在未來的擴張中。

改編的一個關鍵方面是它如何復制被不知所措和人數越來越多的感覺。與使用龐大數字的殭屍劑這樣的遊戲不同,Helldivers選擇了更少但更具挑戰性的敵人,從而促進了戰術方法的戰斗方法。

轉彎涉及玩家和敵人,將動作卡添加到游泳池中,然後將其改組並放置在倡議跟踪器上,類似於Steamforged的Elden Ring遊戲。戰鬥依靠骰子卷,每四個動作卡每播放一次觸發隨機事件,可能會破壞計劃,通常會導致令人興奮和不可預測的時刻。

地獄戰士的戰鬥涉及基於武器類型的滾動骰子,其損壞是根據總滾動值計算的。每五個點造成敵人的傷口,通過消除對修飾符或擊打檢查的需求來簡化戰鬥系統。可能會發生友好的火災,尤其是在區域攻擊的情況下,為遊戲玩法增添了戰略層。

棋盤遊戲的一個值得注意的是“大規模的火”技工,它通過允許範圍內的球員加入進攻同一目標,從而模仿視頻遊戲的合作感覺,從而鼓勵團隊合作。

Nic解釋說: “在視頻遊戲中,顯然,您鼓勵您作為一個團隊一起工作。您有一個沉重的裝甲敵人,如果您沒有支持武器來應對它,您需要在弱點上側翼並在弱點上射擊。但是,在董事會中沒有一個很好的方法可以在董事會中做到這一點,而我們在不努力的情況下就可以在其他方面進行射擊。次要目標,他們當時也可以關注您,因此您有點明確地獎勵或激勵作為一個小組工作。”

雖然玩家可以選擇探索獨奏,但“大火”機械師會減少停機時間,並在其他玩家轉彎時增強參與度。但是,敵人的行動有些簡單,具有固定的損壞或影響,導致玩家繪製傷口卡。累積三個傷口會導致角色死亡,儘管重生選項因選擇的難度而有所不同,從而使玩家能夠恢復完全的裝備。

棋盤遊戲中缺少的一個元素是視頻遊戲中的銀河戰爭功能。設計師選擇專注於創造獨特的體驗,將棋盤遊戲定位為對地獄者的培訓模擬。

傑米(Jamie)分享了一個有趣的知識: “我們將其定位為訓練模擬。因此,您將把這款棋盤遊戲作為地獄師作為訓練模擬,以學習如何成為更好的地獄師。”這為遊戲的敘述增添了沉浸感。

儘管有新的媒介,但設計師(NIC,Jamie和Derek)仍在保持地獄般的本質。尼克強調: “我們想確保即使有不同的機制,感覺就像地獄般的人一樣 - 就像我們想從轉彎轉彎時必須要處理的意外事情。我們希望擁有策略,除了敵人之外,還可能會遇到尷尬並炸毀您的朋友。除了層次和統一時,您會在階層和那些人的身份中逐漸消失。

德里克(Derek)補充說: “我們知道我們需要保持核心循環的核心循環,以使其與任務目標相關,並能夠追逐閃亮的界限,對嗎?我們有興趣點和子目標,以及揭露和發現的目標,同時還必須與您知道的那些企圖吃掉您的敵人。”

目前,該遊戲的核心機制約為75-80%,為社區反饋和進一步調整提供了空間。傑米(Jamie)解決了對最近影響董事會遊戲行業的關稅的擔憂,並確保Steamforged的計劃保持不變。

播放原型後,到位的系統引人入勝,尤其是隨機事件和“大型火”機械師,這會導致令人難忘的時刻。但是,儘管對具有更大,更具挑戰性的敵人的戰術重點受到讚賞,但我發現自己錯過了視頻遊戲體驗的標誌的較小的較小敵人。此外,敵人的攻擊感覺有些靜態,通過骰子卷引入各種結果可能會增強這一方面。

我很高興看到Steamforged遊戲為Helldivers 2帶來的其他驚喜。原型使我渴望探索新的地獄師班,任務類型以及與不同的敵人和生物群落的組合。我和我的朋友們已經在計劃我們的下一個下降。

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