ニュース Helldivers 2ボードゲーム:第一印象

Helldivers 2ボードゲーム:第一印象

by Connor May 14,2025

昨年のマルチプレイヤーゲーミングの世界でのブレイクアウトヒットは、アローヘッドのヘルディバー2でした。これは、高オクタン価のエイリアンとロボットの戦いを通じて民主主義を広めるゲームです。この成功に基づいて、高く評価されているエルデンリングボードゲームの適応から新鮮なSteamforged Gamesは、Helldivers 2をスリリングな卓上体験に変えています。現在、 GameFoundに支援できるIGNは、プロトタイプを演奏し、ゲームのデザイナーであるJamie Perkins、Derek Funkhouser、Nicholas Yuと話し合う機会がありました。

Helldivers 2:ボードゲーム

17の画像昨年のビデオゲームの発売後まもなく、Helldivers 2:The Boardゲームの開発が始まり、オリジナルの興奮、チームワーク、混oticとしたゲームプレイの本質をキャプチャしながら、フォーミュラに新しいねじれを紹介しました。

Helldivers 2は、1〜4人のプレイヤー向けに設計された、協力的で目的ベースのSkirmishゲームのままです(2人のキャラクターをコントロールするためにソロプレーヤーが推奨されます)。各プレイヤーは、独特の特典、アクションカード、​​および1つのゲームあたりの「Valorの行為」能力を備えたユニークなHelldiverクラスの役割を想定しています。デモでは、ヘビー、スナイパー、パイロ、キャプテンのようなクラスを展示し、それぞれにプライマリおよびセカンダリの武器、手rena弾、3つの戦略が装備されていました。提案されたロードアウトが提供されますが、経験豊富なプレイヤーはギアをカスタマイズできます。

ゲームプレイは、プレイヤーが探索するにつれて拡大する動的なグリッドベースのボードで展開し、プロトタイプのTerminid Hatcheriesなどのサブオブジェクトや主要なミッションの場所を明らかにします。探索が進むにつれて、より厳しい敵が出現し、ミッションタイマーが経験に緊急性を追加し、ゲームのペースの速い緊張した雰囲気を維持します。

プロトタイプは、単一の目的であるTerminid Hatcheriesを破壊する - 最終バージョンでは複数のミッションタイプを提供します。ベースゲームには、ビデオゲームの3つの主要な派factのうち2つ、Terminidsとオートマトンがあり、それぞれ10個の異なるユニットタイプがあります。確認されていませんが、Steamforgedの歴史がストレッチの目標を持つ歴史を考えると、照明派派が将来の拡張に現れる可能性があります。

適応の重要な側面は、圧倒されて数を超えているという感覚を再現する方法です。膨大な数字を使用するゾンビコのようなゲームとは異なり、ヘルディバーはより少ないがより挑戦的な敵を選び、戦術的なアプローチを促進します。

ターンには、プールにアクションカードを追加するプレイヤーと敵が関与します。プールには、SteamforgedのElden Ringゲームと同様に、シャッフルされ、イニシアチブトラッカーに配置されます。戦闘はサイコロロールに依存しており、4つのアクションカードごとに再生されたランダムなイベントをトリガーし、計画を破壊する可能性があり、多くの場合、スリリングで予測不可能な瞬間につながります。

Helldiversの戦闘には、武器の種類に基づいてサイコロを転がすことが含まれ、損傷は合計ロール値から計算されます。 5ポイントごとに対処することで、敵に傷があり、修飾子やヒットチェックの必要性を排除することで戦闘システムを簡素化します。特にエリア攻撃では、ゲームプレイに戦略的なレイヤーを追加すると、友好的な火災が発生する可能性があります。

ボードゲームに注目に値するのは「大量の火災」メカニックです。これは、範囲内のプレイヤーが同じターゲットを攻撃することに参加できるようにし、ビデオゲームの協力的な雰囲気を模倣することでチームワークを奨励しています。

Nicは次のように説明しました。「明らかに、チームとして一緒に仕事をすることをお勧めします。あなたはひどく装甲敵を持っているので、それに対処するためのサポート武器がない場合は、隣に隣接して弱点で撮影する必要があります。主要な二次ターゲット、彼らはその時にあなたと一緒に焦点を合わせることができるので、あなたはグループとして働くように明示的に報われるか、インセンティブされているようなものです。」

プレイヤーはソロを探索することを選択できますが、「大量の火」メカニックはダウンタイムを短縮し、他のプレイヤーのターン中にエンゲージメントを強化します。ただし、敵の行動はやや単純で、ダメージやエフェクトが設定されており、プレイヤーが傷を引き出すことになります。 3つの傷を蓄積すると、キャラクターの死が発生しますが、リスポーンオプションは選択された難易度に基づいて異なり、プレイヤーが完全に装備されることができます。

ボードゲームから欠落している要素の1つは、ビデオゲームの銀河戦争機能です。デザイナーは、独自のエクスペリエンスの作成に集中し、ボードゲームをヘルディバーのトレーニングシミュレーションとして位置づけることに焦点を当てることにしました。

ジェイミーは、楽しい伝承を共有しました。 「私たちはトレーニングシミュレーションとして効果的に配置しています。したがって、このボードゲームは、より良いヘルディバーになる方法を学ぶためのトレーニングシミュレーションとしてヘルディバーとして取得します。」これにより、ゲームの物語に没入感があります。

新しい媒体にもかかわらず、デザイナー(Nic、Jamie、Derek)は、ヘルディバーの本質を維持することを称賛しました。 Nicは、 「さまざまなメカニズムがあったとしても、ヘルディバーのように感じたことを確認したかったのです。ターンからターンまで対処しなければならない予期しないものが欲しい。

デレクは、 「ヘルディバーがミッションの目標にぴったりのコアループを維持する必要があることを知っていました。そして、光沢のあるものを追いかけることができますか?

現在、ゲームのコアメカニクスは約75〜80%の確定であり、コミュニティのフィードバックとさらなる調整の余地を残しています。ジェイミーは、取締役会のゲーム業界に影響を与える最近の関税に関する懸念に対処し、Steamforgedの計画が変化しないことを保証しました。

プロトタイプをプレイした後、適切なシステム、特にランダムなイベントと「大量の火」メカニックが魅力的であり、記憶に残る瞬間につながります。しかし、より大きく、より挑戦的な敵を備えた戦術的な焦点は高く評価されていますが、ビデオゲーム体験の特徴である、刈り取るためのより小さな敵の膨大な量が欠けていることに気付きました。さらに、敵の攻撃はやや静的に感じられ、サイコロロールを介してさまざまな結果を導入すると、この側面が向上する可能性があります。

Steamforged GamesがHelldivers 2のために他のサプライズが用意していることを楽しみにしています。プロトタイプは、さまざまな敵やバイオームとの新しいHelldiverクラス、ミッションタイプ、組み合わせを探求することに熱心になりました。友達と私はすでに次のドロップを計画しています。

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