Der Breakout des letzten Jahres in der Multiplayer-Gaming-Welt war Arrowheads Helldivers 2, ein Spiel, das sich durch die breitende Demokratie durch Alien- und Roboterschlachten ausbreitete. Auf dem Aufbau dieses Erfolgs verwandelt sich Steam -Forged -Spiele, frisch aus ihrer gefeierten Adaption von Elden Ring Board Game, jetzt Helldivers 2 in ein aufregendes Tischlebnis. Derzeit für die Unterstützung bei GameFound erhältlich, hatte IGN die Möglichkeit, einen Prototyp zu spielen und ihn mit den Designern des Spiels, Jamie Perkins, Derek Funkhouser und Nicholas Yu zu besprechen.
Helldivers 2: Das Brettspiel
17 Bilder
Kurz nach dem Start des Videospiels im letzten Jahr begann die Entwicklung von Helldivers 2: Das Brettspiel und erfasste die Essenz der Aufregung, des Teamworks und des chaotischen Gameplays des Originals, während er der Formel neue Wendungen einführte.
Helldivers 2 bleibt ein kooperatives, objektives Gefechtsspiel, das für ein bis vier Spieler entwickelt wurde (Solo-Spieler werden empfohlen, zwei Charaktere zu kontrollieren). Jeder Spieler übernimmt die Rolle einer einzigartigen Helldiver-Klasse, die mit unverwechselbaren Vorteilen, Aktionskarten und einem Ein-Gebrauch-pro-Spiel-Akt der Tapferkeit ausgestattet ist. Die Demo zeigte Klassen wie Heavy, Sniper, Pyro und Captain, die jeweils mit primären und sekundären Waffen, Granaten und drei Strategien ausgestattet waren. Während vorgeschlagene Loadouts bereitgestellt werden, können erfahrene Spieler ihre Ausrüstung anpassen.
Das Gameplay entfaltet sich in dynamischen, gitterbasierten Boards, die sich erweitern, während die Spieler untersuchen, und enthüllen Sub-Objektive und primäre Missionsstandorte wie Terminid-Hatcheries im Prototyp. Im Verlauf der Erkundung tauchen härtere Feinde auf, und ein Missions-Timer verleiht der Erfahrung die Dringlichkeit und die schnelllebige und angespannte Atmosphäre des Spiels.
Der Prototyp konzentrierte sich auf ein einzelnes Ziel - zerstörende Terminid -Hatcheries -, aber die endgültige Version bietet mehrere Missionstypen. Das Basisspiel wird zwei der drei Hauptfraktionen aus dem Videospiel enthalten, die Terminiden und Automaten mit jeweils 10 unterschiedlichen Einheitentypen. Obwohl nicht bestätigt, besteht das Potenzial, dass die Beleuchtungsfraktion in zukünftigen Erweiterungen angesichts der Geschichte von Steamfordge mit Stretch -Zielen erscheint.
Ein wesentlicher Aspekt der Anpassung ist, wie sie das Gefühl repliziert, überfordert und zahlenmäßig unterzulegen zu sein. Im Gegensatz zu Spielen wie Zombicide, die bloße Zahlen verwenden, entscheidet sich Helldivers für weniger, aber schwierigere Feinde und fördert einen taktischen Ansatz für den Kampf.
In den Kurven werden Spieler und Feinde in einem Pool hinzufügen, die dann gemischt und auf einen Initiativ -Tracker gelegt werden, ähnlich wie das Elden Ring Game von Steamfordged. Combat stützt sich auf DICE RORTS, wobei alle vier Actionkarten ein zufälliges Ereignis auslösen können, das Pläne stören kann und häufig zu spannenden und unvorhersehbaren Momenten führt.
Der Kampf für Helldivers beinhaltet das Rollen von Würfeln auf der Grundlage des Waffentyps, wobei der Schaden aus dem Gesamtrollwert berechnet wird. Alle fünf Punkte vermitteln einem Feind eine Wunde, wodurch das Kampfsystem vereinfacht wird, indem die Notwendigkeit von Modifikatoren oder Schecks beseitigt wird. Ein freundliches Feuer kann insbesondere bei Gebietsangriffen auftreten und das Gameplay eine strategische Ebene hinzufügen.
Eine bemerkenswerte Ergänzung des Brettspiels ist der "Massed Fire" -Mechaniker, der die Teamarbeit fördert, indem sie den Spielern in Reichweite das gleiche Ziel angreifen und das kooperative Gefühl des Videospiels nachahmen.
Nic erklärte: „Im Videospiel werden Sie offensichtlich ermutigt, als Team zusammenzuarbeiten. Sie haben einen stark gepanzerten Feind, Sie müssen herumflanken und an den Schwachstellen schießen, wenn Sie keine Unterstützungswaffe mit sich umgehen können. Aber es gab keine wirklich gute Möglichkeit, dies in einem Brettspiel zu tun, ohne dass es mit dem Brettspiel viel zu tun hat. Primäres sekundäres Ziel, sie können sich zu dieser Zeit auch bei Ihnen konzentrieren, und Sie werden so explizit belohnt oder angeregt, als Gruppe zu arbeiten. “
Während die Spieler sich für Solo entscheiden können, verringert der Mechaniker des „Massenfeuers“ Ausfallzeiten und verbessert das Engagement in den Wendungen anderer Spieler. Die feindlichen Aktionen sind jedoch etwas einfach, mit festgelegten Schäden oder Effekten, was dazu führt, dass Spieler Wundkarten zeichnen. Das Sammeln von drei Wunden führt zum Tod des Charakters, obwohl die Respawn -Optionen je nach gewählter Schwierigkeit variieren und es den Spielern ermöglichen, voll ausgestattet zurückzukehren.
Ein Element, das im Brettspiel fehlt, ist das Galactic War -Feature aus dem Videospiel. Die Designer konzentrierten sich darauf, ein einzigartiges Erlebnis zu schaffen und das Brettspiel als Trainingssimulation für Helldivers zu positionieren.
Jamie teilte ein lustiges Stück Überlieferung: „Wir positionieren es effektiv als Trainingssimulation. Sie würden dieses Brettspiel als Höllendiver als Trainingssimulation bekommen, um zu lernen, wie man ein besserer Höllendiver ist.“ Dies verleiht der Erzählung des Spiels eine immersive Note.
Trotz des neuen Mediums waren die Designer - Nic, Jamie und Derek -, um die Essenz der Höllendivers zu erhalten. Nic betonte: „Wir wollten sicherstellen, dass es sich wie Höllenbilder anfühlte, obwohl es sich um unerwartete Dinge handelt, mit denen Sie sich von Drehung umdrehen müssen. Wir wollen Strategemen haben, die schief gehen und Ihre Freunde tatsächlich in die Luft jagen können. Zusätzlich zu den Feinden. Die Verstärkungen, die sich mit dem Spiel, die sich auf den Spielen befinden, die Spiele nennen.
Derek fügte hinzu: „Wir wussten, dass wir die Kernschleife dessen behalten mussten, was Helldivers mit den Missionszielen ist, und nur in der Lage zu sein, das glänzende, richtige Punkte zu verfolgen?
Derzeit sind die Kernmechaniken des Spiels etwa 75-80% abgeschlossen, sodass sich das Feedback der Gemeinschaft und weitere Anpassungen befindet. Jamie ging über Bedenken hinsichtlich der jüngsten Zölle, die sich auf die Vorstandsspielbranche auswirken, und versicherte, dass die Pläne von Steamforged unverändert bleiben.
Nach dem Spielen des Prototyps sind die Systeme an Ort und Stelle, insbesondere die zufälligen Ereignisse und den Masssierungsmechaniker, was zu unvergesslichen Momenten führt. Obwohl der taktische Fokus mit größeren, herausfordernderen Feinden geschätzt wird, fehlte ich das schiere Volumen kleinerer Feinde, um zu mähen, ein Kennzeichen des Videospielerlebnisses. Darüber hinaus fühlen sich feindliche Angriffe etwas statisch an, und die Einführung unterschiedlicher Ergebnisse über Würfelrollen könnte diesen Aspekt verbessern.
Ich freue mich zu sehen, was andere überraschende Dampfspiele von Steamforged Games für Helldivers 2 auf Lager haben. Der Prototyp hat mich bestrebt, neue Helldiver -Kurse, Missionstypen und Kombinationen mit verschiedenen Feinden und Biomen zu erkunden. Meine Freunde und ich planen bereits unseren nächsten Tropfen.
Weitere Brettspiele basieren auf Videospielen
### Resident Evil 2: Das Brettspiel
3see es bei Amazon ### Bloodborne: Das Brettspiel
4see es bei Amazon ### Töten Sie den Spire: Das Brettspiel
2see es bei Amazon ### Pac-Man: Das Brettspiel
0see es bei Amazon ### Stredew Valley: Das Brettspiel
4see es bei Amazon ### Doom: Das Brettspiel
2see es bei Amazon